Progetto "Escape Room" per "
" Conundroom a
, Redmond
- Redmond, WA, Stati Uniti

- Da 2 a 8 giocatori per sessione

- Candidato al TERPECA per il periodo 2021-2024

Panoramica del progetto
Città, Paese
Redmond, Washington, Stati Uniti, nella zona est di Seattle. Conundroom gestisce le sue sale in tre sedi a Redmond.
Tipo di cliente
Un’azienda a conduzione familiare con una solida esperienza nel settore delle escape room, fondata nel 2015. Prima di collaborare con noi, realizzavano le stanze con le proprie mani e in collaborazione con un altro produttore. Oggi gestiscono 12 stanze distribuite in tre sedi.
Lo scopo del progetto
I proprietari conoscono i propri giocatori meglio di chiunque altro, quindi non volevano una stanza “così com’è”. Volevano:
- puzzle resistenti e ben progettati che il loro stesso team è in grado di riparare
- puzzle tratti da diverse delle nostre stanze e uniti in un’unica storia
- uno stile visivo, elaborato insieme ai nostri artisti
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Condizioni di attuazione
- Produzione: circa 60 giorni lavorativi per una stanza standard, circa 90 per una stanza personalizzata. Per Conundroom, la produzione è stata completata con 10 giorni di anticipo per ben tre volte
- Consegna: a cura di Indestroom
- Installazione: a cura del team del cliente, circa 6-8 settimane dalla consegna alla prima partita di prova, con il nostro team di assistenza a disposizione
Limiti di età
Età consigliata: dai 12 anni in su per Alice. I giocatori di età inferiore ai 14 anni devono essere accompagnati da un adulto.
Capacità
Da 2 a 8 giocatori per sessione per "Alice" al Conundroom.
Ogni partita è privata, anche per due giocatori.
Area
Alice è un'avventura che si svolge in più stanze. La nostra stanza standard ispirata ad “Alice nel Paese delle Meraviglie” richiede uno spazio di 50-80 m² (540-860 piedi quadrati) distribuito su tre stanze.
Riconoscimento TERPECA
Alice di Conundroom è stata nominata per il TERPECA per quattro anni consecutivi: 2021, 2022, 2023 e 2024.
Il TERPECA è la classifica annuale delle migliori escape room del mondo, stilata in base ai voti dei giocatori più esperti.
Ordini ricorrenti
Conundroom si rifornisce da noi dal 2018: School of Magic (2018), Alice (2020), gadget per i loro giochi e, nel 2022, altre tre stanze contemporaneamente: Frankenstein, una stanza con bar e casinò (Luck and Key Bar) e una stanza a tema pirati (The Ghost Ship).
Periodo di recupero previsto
Si stima un periodo compreso tra 12 e 18 mesi, a seconda della località, del prezzo del biglietto e del numero di partite a settimana.
Esempio: “Alice at Conundroom” costa 46 dollari a giocatore. Una squadra di 4 persone genera un incasso di 184 dollari a partita. Con 2 partite al giorno, si arriva a circa 134.000 dollari all’anno di incassi dai biglietti, al lordo di affitto, personale e altre spese.
Fascia di investimento
Da 30.000 a 55.000 euro per stanza, a seconda del numero di enigmi, del livello di decorazione e del grado di personalizzazione.
Kit standard per stanze a prezzo di listino: “Alice nel Paese delle Meraviglie” 54.080 euro, “Scuola di Magia” 55.460 euro, solo produzione. I clienti che ordinano più stanze beneficiano di uno sconto per più stanze. La consegna e l’allestimento della sede sono a parte.
Dati relativi al progetto
| Posizione Redmond, WA, Stati Uniti |
Cliente Conundroom Escape Rooms |
Camere La Scuola di Magia, Alice, Frankenstein, il Luck and Key Bar, La Nave Fantasma |
Riconoscimento Candidato al TERPECA per il periodo 2021-2024 |
Capacità Da 2 a 8 giocatori (Alice) |
| Biglietto 46 dollari a giocatore (Alice) |
Investimenti Da 30.000 a 55.000 euro per camera |
Ritorno sull'investimento previsto 12-18 mesi |
Produzione 10 giorni prima, 3 volte |
Assistenza risposte entro 24 ore |
Dall’idea alla realizzazione
Scegli i puzzle
Il proprietario ha iniziato seguendo le nostre indicazioni:- Ho guardato i video che mostrano come sono organizzate alcune delle nostre stanze
- Scegli quali puzzle tenere, quali sostituire con quelli di altre stanze e quali eliminare
- Alice si unisce ai puzzle del nostro "Alice Escape Cube", della versione a grandezza naturale di " Alice nel Paese delle Meraviglie " e del "Sottomarino"
Uno stile con i nostri artisti
Ogni stanza era arredata secondo i loro gusti:- Collaborazione diretta con i nostri artisti per definire lo stile esatto che desideravano
- Foto di ogni fase e di ogni stadio di avanzamento dei lavori
- Ingegneria semplice: magneti dove servono, così il loro team può riparare qualsiasi cosa
- Nelle scatole ci sono tantissimi pezzi di ricambio, persino vernice e pennelli
Montaggio e assistenza
Un avvio rapido e assistito:- La produzione è terminata con 10 giorni di anticipo, per ben tre volte
- Da 6 a 8 settimane dalla consegna alla prima partita di prova, accanto alle altre loro stanze
- Rispondiamo a ogni richiesta entro 24 ore, anche nei fine settimana e a tarda notte
- Modifiche al puzzle e al livello di difficoltà apportate su richiesta
Caratteristiche e dotazioni
| Camere costruite | La Scuola di Magia, Alice, Frankenstein, il Luck and Key Bar, La Nave Fantasma, oltre a vari gadget |
| Tema | Il Paese delle Meraviglie, dove il tempo si è fermato e la squadra deve rimettere in moto l'orologio |
| Dettagli e stile | decorazioni fatte a mano, colori al neon, personaggi dipinti, un tavolino da tè, una porta a specchio |
| Puzzle | dal nostro “Alice Escape Cube”, “Alice nel Paese delle Meraviglie” e “Submarine”, uniti in un unico percorso di gioco |
| Ingegneria | resistenti e di facile manutenzione; magneti al posto della tecnologia RFID laddove sono sufficienti |
| Effetti "wow" | un ingresso segreto attraverso lo specchio, tre stanze, la casa del cappello magico |
| Gioco | 60 minuti, da 2 a 8 giocatori, solo partite private |
Testimonianza di un cliente
Candidato TERPECA 2021-2024 · Produzione completata con 10 giorni di anticipo, per ben 3 volte · Risposte in meno di 24 ore

a Redmond, WA, USA. Nelle sue stesse parole, dopo l’apertura di Alice: «Voglio davvero dire la verità e non ho alcun legame con Indestroom».
“Abbiamo fondato Conundroom nel 2015 e disponiamo di 2 sale di gioco che abbiamo realizzato da zero con le nostre forze, 2 sale di gioco realizzate da un’altra azienda con i nostri scenari e 2 sale di gioco di Indestroom che utilizzano i loro enigmi, ma sono state completamente personalizzate appositamente per noi.
Quindi, in 5 anni abbiamo acquisito abbastanza esperienza per valutare cosa funziona e cosa invece non funziona nella realizzazione delle escape room. Soprattutto ora che stiamo rielaborando tre delle nostre avventure e dobbiamo confrontarci con diverse scelte di game design e di progettazione tecnica prese da noi o da un’altra società produttrice 3-5 anni fa.
Indestroom è attualmente il principale produttore del settore. Ovviamente, sanno come realizzare e consegnare i sistemi ER. Per ben tre volte hanno completato la produzione con 10 giorni di anticipo rispetto alla data prevista e abbiamo ricevuto i prodotti prima del previsto.
Questo processo è perfettamente rodato e l'hanno già fatto centinaia di volte. Non devi preoccuparti affatto.
Quello che voglio sottolineare è che nel loro primo preventivo non includono i costi di imballaggio. Nel nostro caso, l’imballaggio è costato circa 1000-1500 dollari, ma i materiali che hanno utilizzato sono davvero utili per i nostri futuri lavori di costruzione. Li abbiamo utilizzati tutti, ma preparatevi a sostenere alcuni costi aggiuntivi.
Eccoci qui. Se hai già scelto un tema per il tuo ER "chiavi in mano" di Indestroom, DEVI guardare i vari video dimostrativi delle diverse stanze e decidere quali enigmi vuoi mantenere, quali sostituire con enigmi provenienti da altre stanze o quali eliminare del tutto dalla tua avventura. Sì, puoi farlo.
Tutte le nostre avventure di Indestroom sono composte da diverse stanze, ma personalizzate secondo un unico stile. Ad esempio, la nostra stanza più recente, “Alice”, include enigmi tratti da “Alice Escape Cube” e dalla versione completa di “Alice nel Paese delle Meraviglie”, oltre a enigmi provenienti dalla escape room “Submarine”.
Abbiamo collaborato direttamente con gli artisti di Indestroom per ottenere esattamente lo stile che desideravamo e ci hanno inviato le foto di ogni fase e dei progressi compiuti. I nostri giocatori ADORANO “ALICE”!
Indestroom è un ottimo produttore, sa come realizzare escape room, ma non possiede alcuna escape room, non fornisce giochi e non conosce i tuoi clienti; tu, invece, conosci il tuo pubblico e sai cosa è adatto a loro e cosa no. Un’escape room “chiavi in mano” non significa che non sia necessario o che non sia possibile personalizzarla!
Tutti i puzzle sono resistenti e hanno un ottimo aspetto; inoltre, sono tutti progettati con cura e facili da riparare. Chiediamo sempre a Indestroom di verificare che possiamo accedere a tutte le parti e riparare tutto da soli, senza bisogno di aiuto o assistenza. Perché i nostri clienti finiranno comunque per rompere i puzzle e noi dovremo ripararli il prima possibile.
Apprezziamo il fatto che Indestroom non complichi mai eccessivamente la progettazione dei propri puzzle. Se possono usare sensori magnetici al posto dell’RFID, usano i magneti. Grazie per questo e per le tantissime parti di ricambio che avete incluso, persino vernice e pennelli!
Non capisco come sia possibile montare un’ER in 2-3 settimane se si possiedono altre escape room e si hanno altri compiti da svolgere. Di solito ci volevano 6-8 settimane dalla consegna alla nostra prima partita di prova, e Indestroom si è sempre dimostrata molto attenta al montaggio e alle partite di prova.
Hanno soddisfatto tutte le nostre richieste in meno di 24 ore, anche nei fine settimana e a tarda notte. E ne abbiamo fatte davvero MOLTE. Abbiamo persino chiesto di modificare il funzionamento di alcuni puzzle o di cambiare il livello di difficoltà di alcuni di essi.
Vorrei rivolgere un ringraziamento particolare al loro team di assistenza.
Sì, Indestroom è uno dei migliori produttori di escape room del momento (secondo me), ma le sue dimensioni e il numero di escape room realizzate creano una situazione piuttosto complicata. Prima di effettuare un ordine presso di loro, assicurati che non ci siano altre escape room di Indestroom nella tua zona.
Nella zona di Seattle, altre due aziende gestiscono escape room realizzate da Indestroom. Entrambe dispongono di escape room a tema […] con gli stessi enigmi; una di esse propone “The Wizarding School”, in cui una parte degli enigmi è simile a quelli della nostra “The School Of Magic” (ma, dato che abbiamo realizzato una versione dedicata a “Frankenstein”, gli enigmi simili sono meno di un terzo), mentre l’altra propone “The Submarine”, con alcuni enigmi che abbiamo utilizzato nella nostra escape room “Alice”.
Sì, avrai i diritti esclusivi per il tema dell’avventura nella tua zona e Indestroom non venderà più la stessa escape room nella tua città, ma un’altra società di escape room potrebbe acquistarla da un’altra azienda del settore che sta per chiudere e che vende le proprie stanze da Indestroom (è proprio quello che è successo nel nostro caso).
“Quindi, continueremo sicuramente a collaborare con Indestroom e li consiglio come produttori per le vostre avventure e i vostri enigmi, ma vi consiglio anche di prestare attenzione ai dettagli che ho menzionato nella mia recensione.”
E hanno continuato: nel 2022 Conundroom ci ha ordinato altre tre stanze tutte in una volta.
Aleksei Kniazev ha anche scritto una guida per i nuovi imprenditori su come avviare e gestire un’attività nel settore delle escape room (2020). A quel tempo, secondo quanto da lui stesso affermato, Conundroom contava più di 60.000 giocatori e oltre 2 milioni di dollari di incassi dalla vendita dei biglietti. Riguardo a Indestroom scrive:
«La nostra missione “School of Magic” è stata acquistata da Indestroom ed è stata realizzata seguendo il loro scenario.»
“Possiamo assicurarvi che, nel 2020, gli acquirenti statunitensi potranno sentirsi sicuri al 100% nell’acquistare un Quest da aziende estere […] soprattutto se si acquista da grandi aziende come Indestroom.”
“Vorrei sottolineare che Indestroom […] dispone di un sistema ben rodato che comprende una propria società di trasporti in grado di consegnare gli ordini ovunque si desideri.”
Aleksei Kniazev, fondatore di Conundroom, nel suo libro su come avviare e gestire un’attività nel settore delle escape room, 2020.Cosa dicono i giocatori
I giocatori di Morty, l’app dedicata alle escape room, parlano delle stanze che abbiamo realizzato per Conundroom (vedi ottobre 2026; Morty non mostra alcuna valutazione a stelle). Il sito ufficiale di Conundroom conta oltre 2.900 recensioni su Google, con una media di 4,9 per le sue tre sedi.
“Un’escape room molto diversa da quelle a cui siamo abituati. Abbiamo apprezzato tutte le stanze di Conundrum: questa è realizzata in modo splendido e ben concepita. La consiglio vivamente!”
JLaLaMorty, luglio 2024 · leggi la recensione
“È arredato in modo splendido e gli enigmi sono abbastanza semplici da poter essere apprezzati dalle famiglie, ma anche abbastanza complessi da mettere in difficoltà quattro adulti relativamente intelligenti. […] I giochi e le sfide sono tutti basati su enigmi: non abbiamo dovuto scassinare nessuna serratura, cosa che abbiamo apprezzato moltissimo!”
Solo parcheggio per JensMorty, marzo 2024 · leggi la recensione
“Abbiamo provato tantissime escape room e questa è senza dubbio tra le prime tre per atmosfera e divertimento. È una di quelle rare stanze in cui ti sembra davvero di essere dentro la storia e su una vera nave pirata. […] Stanza fantastica. Una delle migliori della zona”
DuckNorrisMorty, febbraio 2026 · leggi la recensione
“Questa è stata davvero divertente! […] La trama e l’allestimento erano ben costruiti, e c’erano alcuni piccoli momenti di sorpresa che hanno contribuito ad aumentare la suspense. È stata l’esperienza più divertente che abbia mai vissuto tra tutte le escape room a cui ho partecipato di recente.”
WhoisgoldMorty, aprile 2026 · leggi la recensione
“Un gioco divertente, uno dei miei preferiti su Conundroom. […] Lo consiglio vivamente”
PuzzleFanMorty, agosto 2023 · leggi la recensione
“Davvero divertente, più impegnativo di quanto ci si aspettasse per un’attività adatta ai bambini, ma lo rifarei sicuramente con la famiglia!”
jivinstevMorty, marzo 2025 · leggi la recensione
Vantaggi di questo progetto
Collaborazione trasparente
È iniziato con una sola “Scuola di Magia” ed è cresciuto fino a comprendere cinque stanze, con Alice nominata per il premio TERPECA per quattro anni consecutivi.
Altre storie dei clienti: tutte le recensioni e i casi di studio.
Cosa ha ricevuto il cliente:
- Panoramica delle nostre stanze da cui scegliere i puzzle
- Foto di ogni fase della produzione
- Puzzle che il proprio team è in grado di aprire, sottoporre a manutenzione e riparare
- Ricambi, vernice e pennelli nelle scatole
Come siamo rimasti in contatto:
- Collaborazione diretta con i nostri artisti sullo stile
- La produzione è stata completata prima della data prevista
- Risposte entro 24 ore, anche nei fine settimana e di notte
- Modifiche al puzzle e al livello di difficoltà dopo le partite di prova
