In questo formato, i giocatori "saltano" attraverso il tempo utilizzando portali, dispositivi o trigger narrativi. Esempi:
- "Chrono Break": ripara una macchina del tempo raccogliendo manufatti provenienti da tre epoche diverse (la Londra vittoriana, la Tokyo degli anni '80 e la stazione spaziale del 2245). Ogni zona presenta enigmi, oggetti di scena e paesaggi sonori specifici dell'epoca.
- "L'errore dello storico": impedisci il collasso della linea temporale correggendo gli "errori" storici, come restituire la Stele di Rosetta o fermare un inventore senza scrupoli.
Consiglio dell'esperto: Utilizza pannelli modulari a parete, proiezioni multimediali e diffusori di profumi specifici per ogni epoca (ad esempio ozono per la fantascienza, carta antica per le biblioteche) per migliorare l'immersione senza ricorrere a costruzioni permanenti.