In questo formato, i giocatori “saltano” nel tempo utilizzando portali, dispositivi o elementi narrativi scatenanti. Esempi:
- “Chrono Break”: Ripara una macchina del tempo raccogliendo reperti provenienti da tre epoche diverse (la Londra vittoriana, la Tokyo degli anni ’80 e la stazione spaziale del 2245). Ogni zona presenta enigmi, oggetti di scena e ambientazioni sonore tipici dell’epoca.
- “L’errore dello storico”: impedisci il collasso della linea temporale correggendo gli “errori” storici — come restituire la Stele di Rosetta o fermare un inventore senza scrupoli.
Consiglio da esperto: Utilizzare pannelli murali modulari, proiezioni multimediali e la diffusione di profumi tipici di un’epoca (ad esempio, ozono per la fantascienza, carta invecchiata per le biblioteche) per aumentare il senso di immersione senza ricorrere a interventi edilizi permanenti.