„Magic School“-Escape-Room für Infinity Escape | INDESTROOM-Projekt
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Startseite > Rezensionen > Infinity Escape Sofia – TERPECA-Finalist
Fallstudie · „Magic School“ und „Game of Stones 2“

Escape-Room-Projekt für „
“ – „Infinity Escape“ im „
“ in Sofia

Von einem spielbereiten „Game of Stones 2“ bis hin zu einem maßgeschneiderten „Magic School“-Raum
, der 2024 und 2025 unter die Finalisten des TERPECA-Wettbewerbs kam.
Sofia, Bulgarien
2–8 Spieler pro Spielrunde
TERPECA-Finalist 2024, 2025
  • Sofia, Bulgarien
  • 2–8 Spieler pro Spielrunde
  • TERPECA-Finalist 2024, 2025
TERPECA 2025 Finalisten-Abzeichen: Das Geheimnis der geheimen Kammer, Infinity Escape, SofiaTERPECA 2024 Finalisten-AbzeichenTERPECA 2023 – Teilnehmerausweis für Nominierte
„The Secret Chamber“, unser „Muggle 2“ bei Infinity Escape: TERPECA-Nominierung 2023, Finalist 2024 und 2025.
„Muggle“, ein maßgeschneiderter „Magic School“-Escape-Room von Indestroom bei Infinity Escape in Sofia

Projektübersicht



Stadt, Land

Sofia, Bulgarien. Infinity Escape (heute Infinity Adventures) betreibt seine Escape-Rooms im Stadtteil Studentski Kompleks in Sofia.


Kundentyp

Ein neues Escape-Room-Unternehmen, das gerade seine ersten Schritte in der Branche unternimmt und von den Inhabern Veronika und Miro geführt wird. Derzeit bieten sie Escape Rooms, Action-Spiele und die Quizshow „Quizy“ an.


Der Zweck des Projekts

Um vom ersten Tag an wettbewerbsfähig zu sein, wollten die Eigentümer etwas Neues und Aufregendes, das die Spieler zu dieser Zeit auf dem bulgarischen Markt nicht finden konnten:
  • ein hoher Automatisierungsgrad und wunderschöne, handgefertigte Verzierungen
  • Ein erstes Spiel, das schnell losgeht: „Game of Stones 2“, spielbereit
  • Die nächsten Räume, die nach ihren eigenen Vorstellungen in unserer „Magic School“ gestaltet wurden: eigener Spielablauf, Rätsel und Dekoration


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Entdecken Sie unsere schlüsselfertigen Escape-Room-Sets, die für einen schnellen Einsatz konzipiert sind.



Durchführungsbestimmungen

Herstellung: ca. 60 Arbeitstage für einen Standardraum, ca. 90 für einen maßgeschneiderten Raum
Lieferung: organisiert von Indestroom, termingerecht auch während der Pandemie
Aufbau: durch das eigene Team des Kunden

Grundriss, Verkabelungsplan und Dekorationsideen stammten von Indestroom. Die Puzzleteile trafen ein, wurden angeschlossen, und der erste Raum war spielbereit.


Altersbeschränkungen

Empfohlenes Alter: ab 12 Jahren für die Standardversionen beider Räume.

Spieler und Rezensenten bezeichnen die „Magic Rooms“ oft als eine hervorragende Wahl für Familien.


Kapazität

Bis zu 8 Spieler pro Raum.

Bei Infinity Escape dauern die Spielrunden 75 Minuten und eignen sich daher hervorragend für Familien, Freunde und Teams.


Fläche

„Muggle“ und „Muggle 2“ sind große, individuell gestaltete Räume mit einer Fläche von jeweils etwa 80–100 m² (860–1.080 sq ft), die sich über mehrere Räume erstrecken und mit aufwendigen Dekorationen ausgestattet sind. „

“ und „Game of Stones 2“, die standardmäßigen, spielbereiten Räume, benötigen 30–50 m².


TERPECA-Auszeichnung

„The Mystery of the Secret Chamber“, unser mit Infinity Escape erstelltes „Muggle 2“-Spiel, wurde 2023, 2024 und 2025 für TERPECA nominiert und schaffte es 2024 und 2025 in die Finalistenliste.

TERPECA ist das jährliche Ranking der weltweit besten Escape Rooms, über das die erfahrensten Spieler abstimmen.


Wiederholungsbestellungen

Seit 2021 ist Infinity Escape immer wieder zurückgekehrt: „Game of Stones 2“ (2021), „Muggle“, eine maßgeschneiderte Zauberschule (Eröffnung im Oktober 2021), „Muggle 2“ und der „Wands Shop“ (2022), eine mobile Zauberschule für Kinderfeste (2024) sowie unsere Quizshow „Quizy“ (2025).


Erwartete Amortisationsdauer

Geschätzte 12–18 Monate, abhängig vom Standort, dem Ticketpreis und der Anzahl der Spiele pro Woche.

Beispiel: Tickets für „The Secret Chamber“ kosten ab 23 € pro Spieler. Bei bis zu 8 Spielern belaufen sich die Einnahmen für ein Team aus 6 Spielern auf etwa 138 € pro Spiel. Bei 2 Spielen pro Tag ergibt das einen Ticketumsatz von etwa 100.000 € pro Jahr, vor Abzug von Miete, Personalkosten und sonstigen Ausgaben. Der Zauberstabladen und das Merchandising sorgen bei jedem Besuch für zusätzliche Einnahmen.


Anlagespektrum

80.000–110.000 € für einen großen, maßgeschneiderten Raum wie „Muggle“ oder „Muggle 2“, je nach Größe, Dekoration und Effekten.

Standard-Raum-Kits zum Listenpreis: „Game of Stones 2“ 55.700 €, „Magic School“ 55.460 €, nur Produktion. Kunden, die mehrere Räume bestellen, erhalten einen Mehrraumrabatt. Lieferung und Vorbereitung des Veranstaltungsortes kommen noch hinzu.

Projektdaten

Standort

Sofia, Bulgarien
Kunde

Infinity Escape
Zimmer

Game of Stones 2, Muggle, Muggle 2
Fläche

80–100 m² pro individuell gestaltetem Raum
Kapazität

bis zu 8 Spieler pro Raum
Anerkennung

TERPECA-Finalist 2024, 2025
Investition

80.000–110.000 € pro individuell gestaltetem Raum
Erwartete Amortisationszeit

12–18 Monate
Stammkunde

Zimmer, Zauberstabladen, Quizy-Gameshow
Google-Bewertung

4,9 (601 Bewertungen)

Vom Konzept bis zur Fertigstellung

Das Projekt „Infinity Escape“ zeigt, wie sich ein neues Unternehmen mit demselben Anbieter von einem einzigen spielbereiten Raum zu einem TERPECA-Finalisten entwickeln kann.
01 · ERSTER RAUM

Game of Stones 2, Spielbereit

Die Besitzer haben sich für ein beliebtes Thema und die spielfertige Version ohne Anpassungen entschieden:
  • Grundriss, Schaltplan und Einrichtungsideen von Indestroom
  • Lieferung durch Indestroom organisiert
  • Die Puzzles sind angeschlossen und der Raum ist betriebsbereit
  • Eine Antwort auf jede einzelne ihrer Fragen
Die ersten Rückmeldungen waren so positiv, dass drei Monate nach dem Start bereits mit dem zweiten Raum begonnen wurde.
02 · INDIVIDUELL GESTALTETER RAUM

Muggel – ihre ganz eigene Zauberschule

Für den zweiten Raum haben sie unsere „Magic School“ als Vorlage genommen und vieles verändert:
  • Ihr eigener Spielablauf
  • Verschiedene Dekorationen
  • Überarbeitete und neue Rätsel
  • Wurde während der Pandemie planmäßig geliefert
Muggle wurde im Oktober 2021 eröffnet und entwickelte sich schnell zu einem großen Erfolg.
03 · TOP-ZIMMER

Muggel 2 und der Zauberstabladen

Im Jahr 2022 haben Infinity Escape und Indestroom gemeinsam den nächsten „Magic Room“ geschaffen:
  • Das Geheimnis der geheimen Kammer, unser Muggel 2
  • Ein Zauberstabladen mit einem Live-Darsteller, der als Zusatzfunktion auftritt
  • TERPECA-Nominierter im Jahr 2023, Finalist in den Jahren 2024 und 2025
Dann kam eine mobile Zauberschule für Kinderfeste und unsere Quizy-Gameshow.

The Wands Shop: Wow-Effekte, die verkaufen

Neben „Muggle 2“ betreibt „Infinity Escape“ einen Zauberstabladen, in dem der Spielleiter einen Zauberer spielt. Für seine Show haben wir elektronische Geräte gebaut, die die Magie zum Leben erwecken. Die Spieler buchen dies als zusätzliches 15-minütiges Erlebnis, und Rezensenten bezeichnen es als ein Highlight des Besuchs.
01 · DIE SHOW

Ein Zauberer hinter der Theke

Der Spielleiter schlüpft in die Rolle des Zauberers des Ladens:
  • Er spricht einen Zauberspruch, und der Laden reagiert darauf
  • Jeder Spieler wählt einen Zauberstab aus.
  • Humor und Schauspiel, wie in einer kleinen Theateraufführung
  • Bei Kindern und Erwachsenen gleichermaßen beliebt
Die Spieler verlassen den Laden als Teil der magischen Welt.
02 · DIE GERÄTE

Tricks mit Elektronik

Wir haben die Geräte für seine Tricks gebaut und getestet:
  • Rosen, die auf einen Zauber reagieren
  • Ein plötzlicher Windstoß, der aus dem Nichts kam
  • Eine Glocke, die von selbst läutet
  • Ausgelöst wurde das alles durch die versteckte Fernbedienung des Zauberers
Wow-Effekte, die jede Show wie echte Zauberei wirken lassen.
03 · DER VERKAUF

Zusätzliche Einnahmen

Der Laden verwandelt die Geschichte in Umsatz:
  • Ein Zusatz-Ticket: das 15-minütige „Mystic Wands“-Erlebnis
  • Fanartikel, die die Spieler mit nach Hause nehmen
  • Eine magische Welt, in die man voll und ganz eintauchen kann und die Familien immer wieder anzieht
Mehr Umsatz pro Besuch, zusätzlich zum Preis für den Escape Room.

Ausstattung und Funktionen


„Magic School“ ist unser Bestseller: In 20 Ländern wurden bereits mehr als 40 „Magic School“-Räume errichtet.
Errichtete Räume
„Game of Stones 2“ (spielbereit), „Muggle“ (maßgeschneiderte „Magic School“), „Muggle 2“ oder „The Mystery of the Secret Chamber“ (maßgeschneidert), der Zauberstabladen
Themen
ein Eisreich (Game of Stones 2) und eine Zauberschule (Muggle, Muggle 2)
Details und Stil
handgefertigte Dekoration, eine Schlossbibliothek, Buntglasfenster, 3D-Sound- und Lichtshow
Automatisierung
ein hoher Automatisierungsgrad: 14 der 19 Rätsel in „Game of Stones 2“ und 16 der 22 in „Magic School“ sind elektronisch
Wow-Effekte
Game of Stones 2: Rauch in einem Puzzle, ein sich drehendes zentrales Element, Eis und Kälte; Magic School: Schach, Teile der Seele, lebendige Porträts
Extras bei Infinity Escape
ein Zauberstabladen mit einem echten Schauspieler, Fanartikel, die die Spieler mit nach Hause nehmen können, sowie eine Kurz- und eine Langversion des Spiels
Spiel
75 Minuten bei Infinity Escape, bis zu 8 Spieler

Projektgalerie

„The Secret Chamber“ (Muggle 2) bei Infinity Escape: die Schlangenwand, ein von Indestroom maßgeschneiderter Raum
Die Geheimkammer: Schlangenkopf und Phönix
Die Geheimkammer: Die Schlangensäule
Die geheime Kammer: der leuchtende Kristalltisch
Die Geheimkammer: die Steinkammer
„Muggle“ – maßgeschneiderter „Magic School“-Escape-Room bei Infinity Escape Sofia: die Bibliothek mit dem Schachtisch
Muggel-Escape-Room von Indestroom: Das Büro des Schulleiters
Muggel-Escape-Room: Buntglasfenster und Bücherregale
Muggel-Escape-Room: Der Zaubertränke-Unterricht
Muggel-Escape-Room: das Schlossmodell
Der „Mystic Wands“-Shop bei Infinity Escape
The Wands Shop: die Ladenfront
Der Zauberstab-Laden: das Zauberstab-Schaufenster
„Game of Stones 2“ bei Infinity Escape (Der Eiserne Thron): Eisschloss
„Game of Stones 2“ bei Infinity Escape: leuchtendes Portal
„Game of Stones 2“ bei Infinity Escape: der Thronsaal

    Kundenstimme

    „Man kann einen schlüsselfertigen Escape Room erwerben und auf die TERPECA-Liste kommen.“

    TERPECA-Finalist 2024 und 2025 · Seit 2021 jedes Jahr neue Aufträge · Entscheidung innerhalb von 10 Minuten
    Logo von Infinity Adventures (Infinity Escape)
    Infinity Escape
    Escape Rooms, Sofia, Bulgarien. Veronika und Miro über ihre Räume, in ihren eigenen Worten:
    Auf der Suche nach einem Lieferanten

    „Wir hatten eine klare Vorstellung davon, was wir wollten, wussten aber nicht, wie wir das umsetzen sollten. Nach einiger Recherche konnten wir keinen geeigneten Anbieter finden, der uns dabei helfen konnte, unsere Vorstellungen zu verwirklichen. Gerade als wir schon aufgeben wollten, stießen wir auf Indestroom … deren Portfolio war ganz anders als alles, was wir bis dahin gesehen hatten. Der Automatisierungsgrad, die wunderschöne Gestaltung – alles war einzigartig und handgefertigt.

    Eine Neuheit auf dem Markt

    Als Unternehmen, das gerade erst seine ersten Schritte in der ER-Branche unternahm, war uns bewusst, dass wir, um wettbewerbsfähig zu sein, den Spielern etwas Neues und Spannendes anbieten mussten – etwas, das es zu dieser Zeit noch nicht auf dem Markt gab.

    Ein Videoanruf aus der Fabrik

    Ich will gar nicht verhehlen, dass Alex uns in dem Moment überzeugt hat, als er unseren Anruf mit einem Video mitten in der Fabrik beantwortete. Er zeigte uns die Produktionsstätte in Echtzeit mit all dem, was sie zu bieten hat. Wir brauchten nur 10 Minuten, um die endgültige Entscheidung zu treffen, mit Alex und seinem Team zusammenzuarbeiten. Danach war es ein Kinderspiel.

    Der erste Raum, bereit zum Spielen

    Wir haben uns für ein beliebtes Thema entschieden und die spielfertige Version ausgewählt – es waren keinerlei Anpassungen erforderlich. Einfacher hätte es nicht sein können: Grundriss, Verkabelungsplan, Dekorationsideen – Indestroom hat alles bereitgestellt. Auch die Lieferung wurde von ihnen organisiert; wir mussten nur auf die Ankunft der Puzzleteile warten, sie anschließen, und schon war der Raum betriebsbereit. Natürlich hatten wir 1.000 Fragen, und es war immer jemand da, der unsere Fragen beantwortete.

    Das erste Ergebnis

    Wir lieben unser Zimmer. Die Leute lieben unser Zimmer. Die ersten Reaktionen waren fantastisch, und so haben wir drei Monate nach dem Start mit der Arbeit an unserem zweiten Zimmer begonnen.

    Das zweite Zimmer – ganz nach ihrem Geschmack

    Wir haben uns für ein weiteres bekanntes Thema von ihnen entschieden, aber vieles geändert – wir haben unseren eigenen Spielablauf entwickelt, andere Dekorationen gewünscht sowie bestehende Rätsel angepasst und neue hinzugefügt. Wir haben nie ein „Nein“ als Antwort bekommen – mit Indestroom ist einfach alles möglich! Wir haben nie ein „Nein“ als Antwort erhalten – sie konnten alles umsetzen, was wir wollten, genau so, wie wir es wollten, oder sogar noch besser.

    100 % maßgeschneidert

    Dieses Mal haben wir uns für ein weiteres beliebtes Thema entschieden, hatten aber schon eine viel genauere Vorstellung davon, was und wie wir es haben wollten – alles war zu 100 % maßgeschneidert: Spielablauf, Rätsel, Dekoration. Der gesamte Prozess verlief zügig und war von der Angebotsanfrage bis zum Versand des ER nach Bulgarien sehr gut organisiert. Die Ausrüstung wurde wie geplant geliefert, obwohl dies mitten in der Pandemie geschah. Wir könnten mit dem Endergebnis nicht zufriedener sein – es war genau so, wie wir es uns vorgestellt hatten.

    Ein riesiger Erfolg

    Unser zweiter Raum „Muggle – Eine unerwartete Reise“ wurde im Oktober 2021 eröffnet und entwickelte sich schnell zu einem riesigen Erfolg! Unsere Gäste sind von dem Raum einfach begeistert, und das häufigste Feedback lautet, dass dieser Raum der beste ist, den sie je besucht haben. Wir arbeiten bereits gemeinsam mit dem Team von Alex und Indestroom an unserem dritten Raum. Es war für uns mehr als selbstverständlich, unser Abenteuer im Escape-Room-Geschäft mit der Unterstützung von Indestroom fortzusetzen.

    Eine Marke in Bulgarien

    Mit Hilfe von Indestroom entwickelte sich Infinity Escape schnell zu einer der führenden Marken in der ER-Branche in Bulgarien.

    Das Ergebnis

    Wir könnten mit dem Kundenservice, der Qualität der Puzzles und der Unterstützung, die wir von Indestroom bei jedem Schritt erhalten haben, nicht zufriedener und glücklicher sein. Die Entscheidung für Indestroom war die beste, die wir treffen konnten.“

    Kundeninterview: Vom schlüsselfertigen Escape Room zum TERPECA-Finalisten

    „Ich bin wirklich stolz darauf, sagen zu können, dass wir einen schlüsselfertigen Escape Room von Indestroom haben und dass wir zu den Finalisten von TERPECA gehören.“

    „Man kann einen schlüsselfertigen Escape Room erwerben und auf die TERPECA-Liste kommen.“

    „Zu uns kommen Spieler aus dem Ausland, begeisterte Fans, die schon mehr als tausend Escape Rooms gespielt haben, und sie sind begeistert. Sie sagen, die Dekorationen seien fantastisch und die Wow-Effekte seien unglaublich.“

    Veronika und Miro, „Infinity Escape“, Januar 2025

    Was die Spieler sagen

    Die Spieler bewerten „Infinity Escape“ bei Google mit 4,9 von 5 Punkten (601 Bewertungen). Auf „The Escapers“, wo erfahrene Spieler Escape-Räume in ganz Europa bewerten, erhält „The Secret Chamber“, unser „Muggle 2“, 4,5 von 5 Punkten (6 Bewertungen), wobei die Bewertung für Dekoration und Sound bei 4,8 liegt. Außerdem ist es Finalist bei den TERPECA-Awards 2024 und 2025. Stand: Oktober 2026.

    MUGGLE (ZAUBERSCHULE)

    „Wir haben gestern zu zweit den ‚Muggel‘-Raum gemeistert und waren total begeistert. Die Atmosphäre und die Einrichtung waren hervorragend. Die Gastgeberin war sehr künstlerisch begabt, was das Erlebnis noch magischer machte. Wir kamen uns vor wie die außergewöhnlichsten Muggel überhaupt : ) Die Rätsel machten Spaß und waren spannend. Wir empfehlen diesen Raum sowohl Enthusiasten als auch Fans von Magie.“

    Anubis Schwarz
    Google, 2026 · Rezension lesen
    DIE GEHEIME KAMMER (MUGGLE 2)

    „[…] dieser Raum […] hält, was er verspricht. Schöne Kulissen, keine Vorhängeschlösser, ein paar nette und originelle Effekte, viel Platz… […] ein Raum, den Sie sich nicht entgehen lassen sollten, wenn Sie in Sofia zu Besuch sind!“

    Übersetzt aus dem Französischen: „[…] dieses Zimmer […] hält, was es verspricht. Wunderschöne Einrichtung, keine Vorhängeschlösser, ein paar schöne und originelle Effekte, viel Platz… […] ein Zimmer, das man sich nicht entgehen lassen sollte, wenn man in Sofia unterwegs ist!“

    Régis Crosnier, 370 Escape Rooms absolviert
    „The Escapers“, April 2025 · Rezension lesen
    DIE GEHEIME KAMMER (MUGGLE 2)

    „[…] Die Kulissen versetzen uns richtig in die Welt des Spiels. […] Die Rätsel reihen sich nahtlos aneinander. Besonders gut hat mir der Teil ‚Wand Experiment‘ gefallen, bei dem der Spielleiter das Ganze sehr lebendig gestaltet hat. […] Ein toller Raum für die ganze Familie […], die an den Kulissen ihre helle Freude haben wird!“

    Übersetzt aus dem Französischen: „[…] Die Kulissen lassen uns wirklich in die Welt eintauchen. […] Die Rätsel gehen flüssig ineinander über. Besonders gut hat mir der Teil mit dem ‚Zauberstab-Experiment‘ gefallen, bei dem der Spielleiter für viel Schwung gesorgt hat. […] Ein toller Raum für die ganze Familie […], die von den Kulissen begeistert sein wird!“

    Naty Peransin
    „The Escapers“, Oktober 2025 · Rezension lesen
    DIE GEHEIME KAMMER (MUGGLE 2)

    „Der Raum selbst ist optisch sehr beeindruckend, wobei die Eröffnungsszene des Spiels nur der Auftakt einer ganzen Reihe cooler Effekte ist. […] Dieser Raum eignet sich hervorragend für Familien oder Anfänger, die sich für das Thema begeistern. Für Fans dürfte er zu den optisch beeindruckendsten Spielen dieses Genres gehören, die sie je gesehen haben.“

    Toby
    „Escape the Review“, April 2024 · Die Rezension lesen
    DIE GEHEIME KAMMER (MUGGLE 2)

    „Mir hat die Vielfalt der Kulissen dieses Escape-Raums sehr gut gefallen, die uns mit vielen lustigen Details und magischen Effekten auf eine spannende Reise durch die Welt der Zauberer mitnehmen – in einer logischen Abfolge, die uns zu einem grandiosen Finale führt.“

    Übersetzt aus dem Französischen: „Mir hat die Vielfalt der Kulissen in diesem Escape Room besonders gut gefallen, die uns mit vielen lustigen Details und magischen Effekten direkt in die Welt der Zauberer entführen – in einem logischen Ablauf, der zu einem grandiosen Finale führt.“

    Gaëlle Perdrix, 106 Escape Rooms absolviert
    „The Escapers“, Oktober 2025 · Rezension lesen
    DIE GEHEIME KAMMER (MUGGLE 2)

    „Die Kulissen und atemberaubenden Effekte kommen in diesem Raum schon zu Beginn des Erlebnisses stärker zur Geltung. […] Das Finale des Raums ist besonders episch.“

    Aus dem Französischen übersetzt: „Die Kulissen und Wow-Effekte kommen in diesem Raum schon von Beginn des Erlebnisses an stärker zur Geltung. […] Das Finale des Raums ist besonders episch.“

    Camille Tainon, 367 Escape Rooms gespielt
    „The Escapers“, Oktober 2025 · Rezension lesen

    Vorteile dieses Projekts

    „Infinity Escape“ zeigt, wie ein Anbieter ein neues Unternehmen vom ersten Raum bis auf die TERPECA-Liste bringen kann.
    Der Beweis, dass ein schlüsselfertiger Raum ganz nach oben kommen kann: Unser „Muggle 2“ ist 2024 und 2025 TERPECA-Finalist.
    Ein schneller Start und Raum für Wachstum: Der erste Raum war spielbereit, der zweite zu 100 % maßgeschneidert, der dritte gemeinsam gebaut.
    Eine Partnerschaft, die immer weiter wächst: Zimmer, ein Zauberstabladen, ein Spiel für unterwegs und seit 2021 unsere Quizshow „Quizy “.
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    Transparente Zusammenarbeit

    Aus dem Projekt „Infinity Escape“ entwickelte sich aus einem einzigen Auftrag eine mehrjährige Partnerschaft.

    Alles begann mit einem Videoanruf mitten aus unserer Fabrik, und seitdem folgt fast jedes Jahr ein neues Projekt.

    Weitere Kundenberichte: alle Bewertungen und Fallstudien.


    Was der Kunde erhalten hat:

    • Grundriss, Elektroplan und Einrichtungsideen
    • Lieferung durch Indestroom organisiert
    • Individueller Spielablauf, Dekorationen und Rätsel
    • Eine Antwort auf jede einzelne ihrer Fragen
    Alles, was ihr Team brauchte, um schnell den Betrieb aufzunehmen – selbst während der Pandemie.


    So haben wir zusammengearbeitet:

    • Eine Live-Videoführung durch das Werk vor der Entscheidung
    • Ihre eigenen Ideen wurden in den zweiten und dritten Raum integriert
    • Nie ein „Nein“ zu ihren Ideen – wie sie selbst sagen
    • Neue Projekte seit 2021
    So wird aus einem Kunden ein Partner.

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