Schlüsselfertige Gestaltung und Umsetzung interaktiver Ausstellungen
Interaktive Museen mit Escape-Room-Charakter
Von der Idee bis zur Umsetzung: Jede Idee – entworfen und realisiert.
Über 10 Jahre Erfahrung in der Gestaltung interaktiver Räume, die wir nun im Museumsbereich einsetzen. Wir entwerfen und realisieren interaktive Exponate, sensorgesteuerte Szenografie, Multimedia-Elemente und schlüsselfertige Ausstellungen, die Besucher zu aktiven Entdeckern machen.
Lernen Sie Indestroom kennen
Besucherinteraktion im Ingenieurwesen: Wie wir Menschen zum Entdecken und Spielen anregen
Seit über 10 Jahren hat Indestroom mehr als 1.300 interaktive Installationen in 52 Ländern realisiert. Das gleiche Konzept gilt auch für Museen: Das Museumsstudio unserer Gruppe entwirft und realisiert interaktive Ausstellungen, wissenschaftliche Exponate und Besucherzentren, in denen jeder Besucher etwas zu tun hat und nicht nur etwas zu lesen.
Über 1.300 interaktive Installationen in 52 Ländern
Entwickelt für den täglichen Einsatz über Jahre hinweg
Von einem Ausstellungsstück zu einem ganzen Museum
Sechs wissenschaftliche Ausstellungen oder ein ganzes Museumsgebäude
Ein Team
Konzeption, Gestaltung, Produktion, Software und Inhalte
50+
Museum- und Ausstellungsprojekte
Eigene Produktion
sowie Wartung nach der Inbetriebnahme gemäß Vertrag
28 bis 1.500 m²
Von einer Ausstellung in einem Bus bis hin zu einem Besucherzentrum
Auszeichnung 2026
Grand Prix, regionale Vorauswahl eines nationalen Preises für Unternehmensmuseen
2 Wochen
12 Außeninstallationen anzufertigen und zu installieren
Interaktive Museumsausstellungen und Ausstellungsformate
Interaktive Museumsausstellungen
Dauer- und Wechselausstellungen, in denen die Geschichte anhand von Objekten erzählt wird, die man öffnen, bewegen, beleuchten und entschlüsseln kann.
Interaktive wissenschaftliche Exponate
Einzelausstellungsstücke für Wissenschaftszentren und Planetarien: Der Besucher führt das Experiment selbst durch und sieht, wie das Naturgesetz wirkt.
Kindermuseen und Entdeckungsreisen
Lernaufgaben und Spielbereiche, in denen Kinder durch Erkunden lernen – entweder auf eigene Faust oder gemeinsam mit der Klasse.
Unternehmensmuseen und Besucherzentren
Markenräume, in denen ein Unternehmen seine Geschichte, seine Produkte und deren Herstellung präsentiert.
Ausstellungen im Freien und Wanderausstellungen
Ausstellungsstände für Parks und Plätze, Kunstobjekte sowie Wanderausstellungen, die in einem Bus oder einem Container transportiert werden.
Multimedia und Spiele
Touch-Tische, Projektionen, Audiostationen und eine Spielelogik, die auf die Besucher reagiert.
Projekte, an die sich Besucher erinnern
Filtern Sie nach Typ und öffnen Sie ein beliebiges Projekt, um die Fotos, die Zahlen und unsere Aktivitäten anzusehen.

Sechs Experimente, die Sie selbst durchführen können
Interaktive wissenschaftliche Exponate, bei denen der Besucher das Experiment selbst durchführt.
6 Exponate · Entwurf und Bau · Physik und Astronomie

Reise zu den Dinosauriern
Ein Museum, aus dem man fliehen muss – untergebracht in einem 20-Fuß-Container.
20-Fuß-Container · 7 Abschnitte · Keine Mietfläche erforderlich

Emotionen der Natur
Poesie und Landschaft in einem Raum, mit allen Sinnen erlebt.
4 Säle · Licht, Klang, Geruch und Tastsinn · Bereich für Kinder

Urlaub in der Arktis
Ein Stadtbus, der zu einer rollenden Multimedia-Ausstellung umgebaut wurde.
28 m² · 7 Städte · 5.000 km · 5.400 Besucher · 2022

Stadtarchäologie
Wie man eine Stadt anhand dessen versteht, was unter ihr liegt.
421 m² · 4 Bereiche · 2 Partnermuseen · 2023

Buchgeschichten
Die Geschichte des Schreibens, des Papiers und des Buches – in sechs Bereichen.
6 Bereiche · über 10 interaktive Installationen · 2021 · Konzept und Umsetzung

Museum der Fußballakademie
Die Geschichte und die Werte einer Fußballschule – in ihrem eigenen Foyer.
4 Bereiche · Eröffnet 2023 · Modelle, Schubladen, Trennwände

Eine Sammlung, die Sie entdecken können
Ein regionales Kunstmuseum, das rund um die Ausstellung selbst neu gestaltet wurde.
8 thematische Orte · 5 Zonen · Offener Lagerbereich

Papierfabrik-Museum
Vom Baum zum Papier – in einem denkmalgeschützten Gebäude aus den 1920er Jahren.
Eröffnung 2025 · Preisverleihung 2026 · 6 Ausstellungsblöcke

Besucherzentrum des Lokomotivenherstellers
Ein Markenzentrum, in dem ein Werk sich selbst vorstellt.
650 m² · 8 interaktive Anwendungen · über 10 Stunden Videomaterial · 2020

Besucherzentrum eines Lkw-Herstellers
Echte Lkw, ein Fabrikmodell und ein Rallye-Simulator.
1.500 m² · 10 Anlagen · 4 Lkw in Originalgröße

Archäologisches Museumszentrum
Von der Steinzeit bis zum Mittelalter, Schritt für Schritt.
Ca. 450 m² · 4 Epochen · Multimedia-Saal

Die Geschichte eines Museums in seinem eigenen Park
12 Außeninstallationen zum 100-jährigen Jubiläum eines Museums.
12 Installationen · 2 Wochen für die Herstellung und Installation · 2021
Wissenschaftliche Exponate für ein Planetarium
Sechs Experimente, die Sie selbst durchführen können
6 Exponate · Entwurf und Bau · Physik und Astronomie
Die Aufgabe
Machen Sie Physik zu etwas, das man spüren kann, und nicht nur etwas, über das man liest. Ein Besucher kann zwar keine Rakete ins All starten, aber er kann dasselbe Experiment im Tischmaßstab nachstellen.
Was wir gemacht haben
Sechs interaktive wissenschaftliche Exponate, die jeweils um eine Frage herum aufgebaut sind: ein Van-de-Graaff-Generator, mit dem man einen echten Hochspannungsfunken sicher berühren kann; ein schwebender magnetischer Globus, der in der Luft schwebt; „Schall im Vakuum“, bei dem eine Schiffsglocke verstummt, wenn die Luft unter einer Kuppel abgesaugt wird; „Insel des Lichts“ mit Prismen, Linsen, einem Spiegel und einem Beugungsgitter; eine Wasserstoffrakete, die per Knopfdruck gestartet wird; sowie ein bewegliches Modell von Sonne, Erde und Mond, das den Verlauf des Jahres und des Tages veranschaulicht.
Für wen
Familien, Schulklassen, Wissenschaftszentren und Planetarien.
Ein Museum im Escape-Room-Stil in einem Container
Reise zu den Dinosauriern
20-Fuß-Container · 7 Abschnitte · Keine Mietfläche erforderlich
Die Aufgabe
Entwickeln Sie ein Wissenschaftsmuseum, das die Besucher interaktiv erkunden können und das überall aufgestellt werden kann, ohne dass ein Gebäude angemietet werden muss.
Was wir gemacht haben
Sieben Abschnitte zum Thema Dinosaurier, jeder davon als Spiel gestaltet: Wann lebten die Dinosaurier, wer waren sie, ihre Evolution, die Wissenschaft der Paläontologie, eine Ausgrabungsstation und zum Abschluss eine Zeitmaschine. Exponate, Kulissen, Rätsel, Elektronik, Ton, Licht und Effekte sind in einem 20-Fuß-Container untergebracht. Die Inhalte wurden in Zusammenarbeit mit Experten für die Geschichte der Dinosaurier entwickelt.
Für wen
Museen, Wissenschaftszentren, Parks und Veranstaltungsorte, die eine neue Attraktion suchen, ohne dass Bauarbeiten erforderlich sind.
Interaktive Literaturausstellung
Emotionen der Natur
4 Säle · Licht, Klang, Geruch und Tastsinn · Bereich für Kinder
Die Aufgabe
Zeigen Sie, wie eine Landschaft einen großen Dichter inspiriert hat, und lassen Sie die Besucher dies eher spüren als nur darüber zu lesen.
Was wir gemacht haben
Vier Säle, die ganz im Zeichen der Emotionen stehen. Gedichtzeilen werden lebendig, wenn ein Besucher die leuchtenden Wörter berührt. Ein skulpturaler Baum verbirgt kleine Türen, hinter denen sich Geschichten verbergen. Klänge und Düfte der Jahreszeiten, eine Malwand mit digitalem Pinsel, Hörstationen und ein separates Aufgabenangebot für Kinder.
Für wen
Literatur- und Gedenkmuseen, Naturschutzgebiete, Familienpublikum.
Wanderausstellung in einem Bus
Urlaub in der Arktis
28 m² · 7 Städte · 5.000 km · 5.400 Besucher · 2022
Die Aufgabe
Die Arktis, ihre Bewohner, Tiere und Klimaprobleme sollen den Menschen, die weit davon entfernt leben, nähergebracht werden – Stadt für Stadt.
Was wir gemacht haben
Ein gewöhnlicher Bus wurde in eine Ausstellung für Gruppen von bis zu 15 Personen verwandelt, mit einer 50-minütigen Führung und einer Schnitzeljagd. Drei Themenbereiche und sechs Installationen, davon vier multimedial: eine 3D-Karte der Arktis, auf der per Knopfdruck ein Video über die jeweilige Region gestartet werden kann, Infokarten, die den entsprechenden Ort auf der Karte beleuchten, wenn man sie umdreht, ein Eisbären-Führer mit Touchscreen und einer Pfote zum Anfassen sowie eine Quizwand mit kleinen Türchen.
Ergebnis
5.400 Besucher in 7 Städten auf einer Strecke von 5.000 km.
Interaktive Archäologieausstellung
Stadtarchäologie
421 m² · 4 Bereiche · 2 Partnermuseen · 2023
Die Aufgabe
Erläutern Sie, was Archäologie ist, und zeigen Sie, wie kleine Fundstücke Aufschluss über das Alltagsleben in einer Stadt des 18. Jahrhunderts geben.
Was wir gemacht haben
Ausstellungsarchitektur, Installationen, Audio- und Videoinhalte sowie die bauliche Umsetzung. Die Besucher betreten das Arbeitszimmer eines Archäologen, blicken in eine verglaste Ausgrabungsgrube, graben in einem Sandtisch und folgen einer leuchtenden Karte der alten Flussläufe. Themenräume zu Tonpfeifen, Mineralwasserflaschen, einem Geschirrgeschäft und alten Schuhen sowie ein abschließender Bereich, in dem Wissenschaftler die Fragen der Besucher beantworten.
Für wen
Geschichts- und Stadtmuseen, archäologische Ausstellungen.
Interaktiver Park in einer Bibliothek
Buchgeschichten
6 Bereiche · über 10 interaktive Installationen · 2021 · Konzept und Umsetzung
Die Aufgabe
Eine öffentliche Bibliothek zu einem kulturellen Zentrum für alle Altersgruppen machen und ein neues Publikum anziehen.
Was wir gemacht haben
Das Konzept und die Gestaltung eines Multimedia-Parks. Eine interaktive Weltkarte auf einem Sockel in Form eines aufgeschlagenen Buches: Tippen Sie auf einen Punkt und erfahren Sie, wo die Schrift ihren Ursprung hat. Bereiche zur Geschichte des Papiers, zur Bibliothek selbst und zu seltenen Büchern, ein Märchenbereich für kleine Kinder und ein Bereich für Jugendliche.
Für wen
Bibliotheken, Kindermuseen, Kulturzentren.
Sportmuseum
Museum der Fußballakademie
4 Bereiche · Eröffnet 2023 · Modelle, Schubladen, Trennwände
Die Aufgabe
Anlässlich des 55-jährigen Jubiläums der Akademie soll deren Geschichte erzählt und ihre Werte an junge Spieler weitergegeben werden.
Was wir gemacht haben
Ein Ausstellungs- und Freizeitbereich, der in vier Zonen unterteilt ist. Eine Zeitleiste mit Multimedia-Stationen, ein Modell des Trainingsgeländes mit darunter liegenden Schubladen, in denen Originaldokumente, Wimpel und Trikots aufbewahrt werden, eine Wand mit den besten Spielern der Schule sowie eine Installation zu den Werten, die jedem Spieler vermittelt werden.
Für wen
Sportvereine, Schulen und Akademien, Markenmuseen.
Kunstmuseum
Eine Sammlung, die Sie entdecken können
8 thematische Orte · 5 Zonen · Offener Lagerbereich
Die Aufgabe
Machen Sie ein junges Kunstmuseum zu einem Ort, der Besucher inspiriert und lokale Künstler fördert.
Was wir gemacht haben
Ein neues Konzept und eine neue Ausstellungsgestaltung: acht thematische Stationen in fünf Bereichen, vom Museumshof bis zu den Lagerräumen. Volksspielzeug steht auf einer Reliefkarte mit einem Touchscreen-Tisch, und ein Teil der Sammlung wird in offenen Regalen präsentiert, sodass die Besucher sehen können, wie ein Museum seine Schätze aufbewahrt.
Für wen
Kunst- und Regionalmuseen.
Betriebsmuseum
Papierfabrik-Museum
Eröffnung 2025 · Preisverleihung 2026 · 6 Ausstellungsblöcke
Die Aufgabe
Besuchern und Touristen einen Einblick in die Geschichte und die Produktion einer Fabrik gewähren.
Was wir gemacht haben
Ein Unternehmensmuseum in sechs Bereichen: die Geschichte der Papierfabrik, nachhaltige Forstwirtschaft, ein beleuchtetes maßstabsgetreues Modell der Papiermaschine, Fertigprodukte, ein Qualitätslabor und eine Fotozone.
Ergebnis
Seit 2025 Teil eines regionalen Tourismusprogramms. Grand Prix bei der regionalen Ausscheidung eines nationalen Unternehmensmuseumspreises im Jahr 2026.
Interaktives Besucherzentrum
Besucherzentrum des Lokomotivenherstellers
650 m² · 8 interaktive Anwendungen · über 10 Stunden Videomaterial · 2020
Die Aufgabe
Präsentieren Sie Ingenieuren, Partnern, Journalisten und Studenten ein modernes Hightech-Produktionsunternehmen.
Was wir gemacht haben
Das Konzept, die visuelle Gestaltung des gesamten Zentrums, die Multimedia-Inhalte und die Umsetzung. Ein Hochgeschwindigkeitszug-Führerstandsimulator mit VR, ein interaktives Modell der Anlage, eine „Digital Factory“-Installation, ein Streckennetzplan mit einer Leitstellenkonsole, Videointerviews mit Mitarbeitern und ein Veranstaltungsbereich.
Für wen
Hersteller, Markenagenturen, Berufsberatungsstellen.
Industrielles Besucherzentrum
Besucherzentrum eines Lkw-Herstellers
1.500 m² · 10 Anlagen · 4 Lkw in Originalgröße
Die Aufgabe
Ein neues Gebäude als Anlaufstelle für Industrietourismus und Berufsberatung.
Was wir gemacht haben
Die Ausstellung umfasst vier echte Lkw sowie zehn Multimedia-Installationen mit Videomapping, Bühnenholografie und Simulatoren: Wie ein Lkw konstruiert wird, wie Kraftstoff in den Motor gelangt, ein großes Modell des Werks und ein Simulator für die Fahrerkabine eines Rallye-Lkws, mit Bildschirmen, auf denen Freunde zuschauen können. Acht Blöcke mit digitalen Inhalten, die von den firmeneigenen Ingenieuren erstellt wurden.
Für wen
Hersteller, Industrietourismus, Markenerlebnisse.
Dauerausstellung
Archäologisches Museumszentrum
Ca. 450 m² · 4 Epochen · Multimedia-Saal
Die Aufgabe
Stellen Sie eine bedeutende archäologische Stätte vor und vermitteln Sie den Besuchern das Gefühl, dass diese Geschichte auch ihre eigene ist.
Was wir gemacht haben
Ein Rundgang, der den Besucher schrittweise in die Thematik einführt: ein Foyer, das einen ersten Einblick in die Region gibt (78 m²), ein Multimedia-Saal zur Geologie der Region (58 m²), zwei Dauerausstellungsräume (175 m²) und ein Bereich für Wechselausstellungen (140 m²). Vier Epochen: Steinzeit, Bronzezeit, frühe Eisenzeit und Mittelalter, mit Mitmachstationen neben den Originalfunden. Multimedia-Inhalte aus dem hauseigenen Content-Studio unserer Gruppe.
Für wen
Archäologie, Geschichte und regionale Museen.
Ausstellung im Freien
Die Geschichte eines Museums in seinem eigenen Park
12 Installationen · 2 Wochen für die Herstellung und Installation · 2021
Die Aufgabe
Erzählen Sie den Besuchern, die durch den Park schlendern, die 100-jährige Geschichte eines berühmten Anwesen-Museums.
Was wir gemacht haben
Das Jubiläumsdesign und eine Außenausstellung mit 12 Installationen: Holzbögen mit Filmstills, Fotorahmen auf lichtdurchlässigem Material, die alte Ansichten derselben Gebäude zeigen, eine Zeitleiste mit Besucherzahlen und eine Fotozone. Innerhalb von zwei Wochen gefertigt und installiert.
Für wen
Anwesen, Museen, Parks, Freiluftanlagen.
Ausstellungsstücke in Aktion
Weitere Beispiele aus unseren Projekten: interaktive Exponate, immersive Ausstellungsräume und Kunstobjekte im Außenbereich.

Museum-Schnitzeljagd im Escape-Room-Stil: 7 Spielabschnitte in einem 20-Fuß-Container

Geschnitzter Baum mit versteckten Türen: taktile Entdeckungsstation

Magnetschwebender Globus: interaktives wissenschaftliches Exponat

Kunstobjekt im Außenbereich: Ein Astronaut, der Planeten emporhebt

Magnetwand: Besucher platzieren arktische Tiere in ihren Lebensräumen

Mit Glas überdachte Ausgrabungsstätte: ein echter Graben unter dem Boden

Ein Dinosaurierkopf in Lebensgröße in einem interaktiven Museum

Immersive Halle: ein leuchtender Baum mit Licht und Ton

Kunstobjekte im Freien: freundliche Planeten für Familien

Hörhörner: Hörstationen mit Klängen aus der Vergangenheit

Taktiles Stadtmodell zum Erkunden mit den Händen

Audio- und Spielkonsole für Kinder

Kunstobjekte im öffentlichen Raum: Astronautenkatzen in einem Stadtpark

Sandkasten: Besucher graben wie Archäologen nach Fundstücken

Multi-Touch-Tisch in einem Marken-Besucherzentrum

Vom Baum zum Papier: Ein Einblick in die Produktion

Kunstobjekt für den Außenbereich: ein Katzenastronaut mit einem Planeten

Station zum Anfassen und Vergleichen neben den Originalfunden
Was macht es interaktiv?
Anfassen und ausprobieren
Nichts befindet sich hinter Glas, was nicht unbedingt dort sein muss. Die Besucher drehen, drücken, öffnen und vergleichen.
Spielen und lösen
Rätsel, Sensoren und Spielmechaniken aus unseren Escape Rooms machen einen Besuch zu einer Mission mit einem Ziel.
Bildschirme, die zurücksprechen
Touch-Tische, Projektionen und Audiostationen reagieren auf die Handlungen der Besucher.
Entwickelt, um jeden Tag angefasst zu werden
Robuste Mechanik und Elektronik, ausgelegt für den Einsatz durch Tausende von Anwendern, inklusive Handbüchern und Fernsupport.
Bezugsfertig

Reise zu den Dinosauriern
Ein einsatzbereites interaktives Museum in einem 20-Fuß-Container: sieben Bereiche, Exponate, Rätsel, Licht- und Tontechnik bereits installiert.

Puzzles und Requisiten
Elektronische und mechanische Geräte für Ihre eigene Ausstellung: individuell gestaltet, inklusive Bedienungsanleitungen und Schaltplänen.

Escape Rooms für Museen
Ein schlüsselfertiger Escape Room als neue Attraktion in einem Museum, einem Wissenschaftszentrum oder einem Hotel.
Von der ersten Idee bis zum Eröffnungstag
01
Kurzfassung
Ihre Räumlichkeiten, Ihr Publikum, Ihr Thema und Ihr Eröffnungstermin.
02
Konzept
Die Geschichte, der Rundgang und die Liste der Exponate.
03
Design
Zeichnungen, Visualisierungen, Benutzeroberflächen und Inhalte.
04
Produktion
Ausstellungsstücke, Kulissen, Elektronik und Software werden hergestellt und anschließend in unserer Produktion zusammengebaut und getestet, bevor sie versandt werden.
05
Start
Lieferung, Unterstützung bei der Einrichtung, Handbücher und Fernunterstützung.
Häufig gestellte Fragen zur Entwicklung von Museumsausstellungen
Beides. Wir begleiten ein Projekt vom Konzept über die Gestaltung bis hin zur Fertigung, Elektronik, Software und den Inhalten, oder wir realisieren einzelne interaktive Installationen für eine bestehende Ausstellung.
Ja. Unsere Projekte reichen von sechs interaktiven wissenschaftlichen Exponaten für ein Planetarium bis hin zur Ausstellungsgestaltung eines gesamten Museumsgebäudes.
Ja. Ihre Experten liefern die Fakten und prüfen die Inhalte; wir setzen diese in einen Rundgang, Exponate und Spiele um, die die Besucher verstehen.
Die Spiele sind in den Rundgang integriert und nicht nur als Zusatzelement hinzugefügt: An jeder Station gibt es eine kurze Aufgabe, die mit der daneben befindlichen Ausstellung in Verbindung steht, sodass die Besucher immer weitergehen. „Journey to the Dinosaurs“ veranschaulicht dieses Konzept: Jeder Abschnitt vermittelt Wissen und enthält eine Aufgabe. Ein schlüsselfertiger Escape Room kann auch als eigenständige Attraktion neben der Ausstellung stehen.
Ja. Wir haben eine Ausstellung in einem Bus eingerichtet, der 5.000 km durch sieben Städte gefahren ist, sowie Freiluftausstellungen für Museumsparks und Stadtfeste.
Die Anzahl der Exponate, die Mechanik und Elektronik, die Materialien, die Software und die Inhalte. Jedes Projekt wird nach Erhalt des Auftragsbriefs individuell kalkuliert.
Ja. Jedes Ausstellungsstück ist für den Einsatz in öffentlichen Räumen mit hohem Besucheraufkommen ausgelegt, wird vor dem Versand in unserer eigenen Produktion montiert und getestet und zusammen mit Bedienungsanleitungen und Fernsupport geliefert. Die in Ihrem Land erforderlichen Zertifizierungen werden im Rahmen des Projekts vereinbart.
Schicken Sie uns eine kurze Beschreibung: den Raum, die Zielgruppe, das Thema und das gewünschte Eröffnungsdatum. Wir melden uns dann mit Fragen und einem ersten Konzept bei Ihnen.
Erzählen Sie uns etwas über Ihr Museum
Teilen Sie uns den Raum, das Publikum und das Thema mit. Wir melden uns dann mit Fragen und einer ersten Idee, was Ihre Besucher dort tun könnten.

















































