Der „Magic Shops“-Escape-Room – nur für den Verstand | INDESTROOM-Projekt
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Startseite > Rezensionen > Only The Brain Grenoble – Die Zauberläden
Fallstudie · Die Zauberläden

Escape-Room-Projekt ausschließlich für „
“ – „The Brain“ in
, Grenoble

Grenoble, Frankreich 2–6 Spieler pro Spielrunde Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
  • Grenoble, Frankreich
  • 2–6 Spieler pro Spielrunde
  • Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Der Escape Room „The Magic Shops“ von „Only The Brain“ in Grenoble
Die Zauberläden
: Only The Brain · Grenoble, Frankreich

Projektübersicht



Stadt, Land

Grenoble, Frankreich – eine pulsierende Universitätsstadt in den französischen Alpen, die für ihre Innovationskraft und ihre Kulturszene bekannt ist.


Kundentyp

Only The Brain – Unabhängiger Betreiber von Escape Rooms. „Les boutiques magiques“ (Die Zauberläden) ist Teil seines Premium-Portfolios und richtet sich an Harry-Potter-Fans und Familien, die auf der Suche nach magischen, immersiven Erlebnissen sind.


Der Zweck des Projekts

Die Gestaltung eines themenstarken, familienfreundlichen Escape Rooms, der:
  • Bietet ein authentisches Erlebnis der Zaubererwelt
  • Spricht sowohl Kinder (ab 8 Jahren) als auch erwachsene Harry-Potter-Fans an
  • Lässt sich schnell installieren und einfach warten
  • Sorgt durch ein Instagram-taugliches Design für starke Mundpropaganda


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Entdecken Sie unsere schlüsselfertigen Escape-Room-Sets, die auf schnellen Einsatz, familienfreundliche Themen und eine nachweisliche Rentabilität ausgelegt sind. .



Durchführungsbestimmungen

Konzeptentwicklung: 4–5 Wochen (einschließlich der Genehmigung des von Harry Potter inspirierten Themas)
Herstellung der Ausrüstung: 6–8 Wochen
Lieferung und Integration: 2–3 Wochen (Versand vom Produktionsstandort nach Grenoble)

Der Raum wurde vor dem Versand umfassend getestet, in Spezialbehältern verpackt und so konzipiert, dass er sich problemlos in einen bestehenden Gewerberaum integrieren lässt.


Altersbeschränkungen:

Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Familienfreundlich, keine beängstigenden Elemente.


Kapazität

2–6 Spieler
2–6 Spieler pro Spielrunde. Optimal geeignet für Familien und kleine Gruppen.


Anzahl der Zimmer

1
ein Hauptspielbereich sowie ein thematisch gestalteter Informations- und Wartebereich.


Fläche

Etwa 45–55 m²
wodurch es sich ideal für städtische Standorte mit begrenztem Platzangebot eignet.


Erwartete Amortisationsdauer

10–14 Monate
Während die typische Amortisationszeit für Indestroom-Projekte bei 12 bis 18 Monaten liegt, erreichen beliebte Themenräume in touristenfreundlichen Städten wie Grenoble aufgrund der starken Nachfrage von Familien und wiederkehrenden Besuchern oft bereits nach 10 bis 14 Monaten die Amortisation.


Anlagespektrum

28.000 € – 42.000 €
für ein Standard-Komplettpaket von „The Magic Shops“ (einschließlich individueller Dekorationen, RFID-Rätsel, Zauberrequisiten, Software und Unterstützung bei der Installation). Die endgültigen Kosten hängen vom Umfang der individuellen Anpassungen und dem Versandziel ab.

Projektdaten

Standort

Grenoble, Frankreich
Kunde

Nur das Gehirn
— Unabhängiger Betreiber von Escape Rooms
Thema

Die Zauberläden
für Harry-Potter-Fans
Fläche

45–55 m²
Kapazität

2–6 Spieler pro Spielrunde
Altersfreigabe

8+ (familienfreundlich)
Zeitleiste

Insgesamt 12–16 Wochen
(4–5 Wochen Konzeptphase + 6–8 Wochen Produktionsphase + 2–3 Wochen Lieferphase)
Investition

28.000–42.000 €
Erwartete Kapitalrendite

10–14 Monate
Technologie

RFID-Schlösser
fotorealistische Wandpaneele, sprachgesteuertes Audiosystem, Selbstneustartsystem

Vom Konzept bis zur Fertigstellung

Die Gestaltung von „Les boutiques magiques“ für Only The Brain in Grenoble verdeutlicht die Fähigkeit von INDESTROOM, beliebte fiktionale Welten durch immersives Design und modernste Automatisierungstechnik zum Leben zu erwecken. Bei diesem Projekt wurde die nostalgische Ästhetik der Zaubererwelt mit moderner Escape-Room-Technologie kombiniert.
01 · KONZEPT

Konzept und Gestaltung

Das Zimmer wurde rund um das ikonische „Diagon Alley“-Thema gestaltet, inspiriert von der magischen Einkaufsstraße aus dem Harry-Potter-Universum. Das Ziel war es, eine authentische Atmosphäre zu schaffen, in der sich die Spieler wie junge Zauberer fühlen, die geheime Läden erkunden, verborgene magische Gegenstände entdecken und bezaubernde Rätsel lösen.

Die Skizzen und Konzeptzeichnungen:
  • Detaillierte Nachbildungen der Fassaden von Zaubererläden (Ollivanders, Flourish & Blotts, Apotheke)
  • Zauberrequisiten: schwebende Kerzen, verzauberte Bücher, Mechanismen zur Auswahl von Zauberstäben
  • In stilgetreue Möbel integrierte Geheimfächer
  • Stimmungsvolle Beleuchtungskonzepte, die von Kerzenlicht in Gassen inspiriert sind
  • Strategische Platzierung von RFID-ausgelösten magischen Effekten
Diese Materialien bildeten die Grundlage für die Herstellung von Ausrüstung und automatisierten Zaubersystemen.
02 · PRODUKTION

Entwicklung und Fertigung von Anlagen

Der Montageprozess umfasste:
  • Herstellung fotorealistischer Wandpaneele mit Darstellungen von Zauberergeschäften
  • Maßgefertigte Möbel im antiken Stil mit integrierten Puzzle-Mechanismen
  • Installation von RFID-Zauberstab-Erkennungssystemen (die Spieler nutzen „Zauberstäbe“, um Effekte auszulösen)
  • Sprachgesteuerte Audiozaubersprüche und magische Klanglandschaften
  • Synchronisierte Lichteffekte (flackernde Kerzen, leuchtende Zaubertränke)
  • Prüfung aller Puzzles auf Kindersicherheit und Haltbarkeit
Während der Produktionsphase wurde jeder magische Mechanismus auf Benutzerfreundlichkeit, Zuverlässigkeit und Kompatibilität mit der zentralen Steuerungssoftware von „Only The Brain“ getestet. Besonderes Augenmerk wurde darauf gelegt, sicherzustellen, dass Kinder ab 8 Jahren erfolgreich mit allen Rätseln interagieren können.
03 · LIEFERUNG

Lieferung und Montage

Das Escape Game wurde in speziellen Exportbehältern verpackt, was Folgendes ermöglichte:
  • Sicherer Transport nach Frankreich mit vollständigen Zollunterlagen
  • Schnelle Montage vor Ort mit beschrifteten Bauteilen
  • Minimale Änderungen am bestehenden Standort in Grenoble
Die Installation dauerte etwa eine Woche und wurde vom Only-The-Brain-Team mit technischer Unterstützung von INDESTROOM per Videokonferenz durchgeführt. Dank des modularen Aufbaus waren keine baulichen Umbauten erforderlich – das Escape Game fügte sich nahtlos in die vorhandenen 50 m² großen Geschäftsräume ein.
RFID-Schlösser
Fotorealistische Wandpaneele
Sprachgesteuerte Audioeffekte
System zum automatischen Neustart

Projektgalerie

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    Vorteile dieses Projekts

    „Les boutiques magiques“ hebt sich durch seine gelungene Kombination aus beliebten Themen, Familienfreundlichkeit und wirtschaftlicher Tragfähigkeit von herkömmlichen Escape Rooms ab.

    Strategisches Design für den Familienmarkt

    Das Projekt wurde speziell für den Bereich der Familienunterhaltung konzipiert und zeigt:
    Für alle Altersgruppen geeignet
    Geeignet für Kinder ab 8 Jahren, bleibt aber auch für Erwachsene spannend.
    Instagram-taugliche Design-
    Fotogene Motive regen zum Teilen in sozialen Netzwerken und zu organischem Marketing an.

    en zur Wiederbesuchbarkeit Familien können mit Kindern unterschiedlichen Alters wiederkommen, wenn diese älter werden.
    Möglichkeiten für Schulgruppen
    Bildungspartnerschaften mit lokalen Schulen für themenbezogene Lernerfahrungen.

    Familienfreundliches Gameplay

    Die Gestaltung trägt den unterschiedlichen familiären Verhältnissen Rechnung:
    Anziehungskraft für alle Generationen
    Großeltern, Eltern und Kinder können sich alle einbringen.
    Kooperation statt Konkurrenz
    Rätsel erfordern Teamarbeit statt individueller Genialität
    Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
    Das Hinweissystem ermöglicht es Spielleitern, den Schwierigkeitsgrad in Echtzeit anzupassen
    Keine beängstigenden Elemente
    Pures Staunen und Entdecken ohne Horror oder Spannung.

    Transparente Zusammenarbeit

    Das Projekt „Les boutiques magiques“ wurde als transparente, enge Partnerschaft zwischen den Teams von INDESTROOM und Only The Brain organisiert.


    In jeder Phase – vom Konzept bis zur Installation – haben wir dafür gesorgt, dass:

    • Umfassender Informationsaustausch auf Französisch und Englisch
    • Wöchentliche Fortschrittsberichte mit Fotos von der Produktionslinie
    • Direkter Zugriff auf technische Dokumentationen und 3D-Pläne
    • Proaktive Kommunikation bezüglich Fristen und Versandlogistik


    Was der Kunde erhalten hat

    Aktuelles zur Produktion
    Zugriff auf technische Dokumentation
    Unterstützung bei der Integration

    Sind Sie bereit, Ihren eigenen magischen Escape Room zu gestalten?

    „Les boutiques magiques“ für Only The Brain zeigt, wie beliebte Fantasiewelten in kommerziell erfolgreiche, familienfreundliche Escape Rooms verwandelt werden können. Ganz gleich, ob Sie Ihren ersten Standort eröffnen oder einen bestehenden Standort erweitern möchten – INDESTROOM bietet Ihnen das Fachwissen, die Technologie und die Unterstützung, um Ihre Vision Wirklichkeit werden zu lassen.

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