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Fallstudie · Die Zauberläden
Escape-Room-Projekt ausschließlich für „
“ – „The Brain“ in
, Grenoble
-
Grenoble, Frankreich -
2–6 Spieler pro Spielrunde -
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Die Zauberläden
: Only The Brain · Grenoble, Frankreich
: Only The Brain · Grenoble, Frankreich
Projektübersicht
Stadt, Land
Grenoble, Frankreich – eine pulsierende Universitätsstadt in den französischen Alpen, die für ihre Innovationskraft und ihre Kulturszene bekannt ist.
Kundentyp
Only The Brain – Unabhängiger Betreiber von Escape Rooms. „Les boutiques magiques“ (Die Zauberläden) ist Teil seines Premium-Portfolios und richtet sich an Harry-Potter-Fans und Familien, die auf der Suche nach magischen, immersiven Erlebnissen sind.
Der Zweck des Projekts
Die Gestaltung eines themenstarken, familienfreundlichen Escape Rooms, der:
- Bietet ein authentisches Erlebnis der Zaubererwelt
- Spricht sowohl Kinder (ab 8 Jahren) als auch erwachsene Harry-Potter-Fans an
- Lässt sich schnell installieren und einfach warten
- Sorgt durch ein Instagram-taugliches Design für starke Mundpropaganda
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Durchführungsbestimmungen
Konzeptentwicklung: 4–5 Wochen (einschließlich der Genehmigung des von Harry Potter inspirierten Themas)
Herstellung der Ausrüstung: 6–8 Wochen
Lieferung und Integration: 2–3 Wochen (Versand vom Produktionsstandort nach Grenoble)
Der Raum wurde vor dem Versand umfassend getestet, in Spezialbehältern verpackt und so konzipiert, dass er sich problemlos in einen bestehenden Gewerberaum integrieren lässt.
Altersbeschränkungen:
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Familienfreundlich, keine beängstigenden Elemente.
Kapazität
2–6 Spieler
2–6 Spieler pro Spielrunde. Optimal geeignet für Familien und kleine Gruppen.
Anzahl der Zimmer
1
ein Hauptspielbereich sowie ein thematisch gestalteter Informations- und Wartebereich.
Fläche
Etwa 45–55 m²
wodurch es sich ideal für städtische Standorte mit begrenztem Platzangebot eignet.
Erwartete Amortisationsdauer
10–14 Monate
Während die typische Amortisationszeit für Indestroom-Projekte bei 12 bis 18 Monaten liegt, erreichen beliebte Themenräume in touristenfreundlichen Städten wie Grenoble aufgrund der starken Nachfrage von Familien und wiederkehrenden Besuchern oft bereits nach 10 bis 14 Monaten die Amortisation.
Anlagespektrum
28.000 € – 42.000 €
für ein Standard-Komplettpaket von „The Magic Shops“ (einschließlich individueller Dekorationen, RFID-Rätsel, Zauberrequisiten, Software und Unterstützung bei der Installation). Die endgültigen Kosten hängen vom Umfang der individuellen Anpassungen und dem Versandziel ab.
Projektdaten
| Standort Grenoble, Frankreich |
Kunde Nur das Gehirn — Unabhängiger Betreiber von Escape Rooms |
Thema Die Zauberläden für Harry-Potter-Fans |
Fläche 45–55 m² |
Kapazität 2–6 Spieler pro Spielrunde |
| Altersfreigabe 8+ (familienfreundlich) |
Zeitleiste Insgesamt 12–16 Wochen (4–5 Wochen Konzeptphase + 6–8 Wochen Produktionsphase + 2–3 Wochen Lieferphase) |
Investition 28.000–42.000 € |
Erwartete Kapitalrendite 10–14 Monate |
Technologie RFID-Schlösser fotorealistische Wandpaneele, sprachgesteuertes Audiosystem, Selbstneustartsystem |
Vom Konzept bis zur Fertigstellung
Die Gestaltung von „Les boutiques magiques“ für Only The Brain in Grenoble verdeutlicht die Fähigkeit von INDESTROOM, beliebte fiktionale Welten durch immersives Design und modernste Automatisierungstechnik zum Leben zu erwecken. Bei diesem Projekt wurde die nostalgische Ästhetik der Zaubererwelt mit moderner Escape-Room-Technologie kombiniert.
01 · KONZEPT
Konzept und Gestaltung
Das Zimmer wurde rund um das ikonische „Diagon Alley“-Thema gestaltet, inspiriert von der magischen Einkaufsstraße aus dem Harry-Potter-Universum. Das Ziel war es, eine authentische Atmosphäre zu schaffen, in der sich die Spieler wie junge Zauberer fühlen, die geheime Läden erkunden, verborgene magische Gegenstände entdecken und bezaubernde Rätsel lösen.Die Skizzen und Konzeptzeichnungen:
- Detaillierte Nachbildungen der Fassaden von Zaubererläden (Ollivanders, Flourish & Blotts, Apotheke)
- Zauberrequisiten: schwebende Kerzen, verzauberte Bücher, Mechanismen zur Auswahl von Zauberstäben
- In stilgetreue Möbel integrierte Geheimfächer
- Stimmungsvolle Beleuchtungskonzepte, die von Kerzenlicht in Gassen inspiriert sind
- Strategische Platzierung von RFID-ausgelösten magischen Effekten
02 · PRODUKTION
Entwicklung und Fertigung von Anlagen
Der Montageprozess umfasste:- Herstellung fotorealistischer Wandpaneele mit Darstellungen von Zauberergeschäften
- Maßgefertigte Möbel im antiken Stil mit integrierten Puzzle-Mechanismen
- Installation von RFID-Zauberstab-Erkennungssystemen (die Spieler nutzen „Zauberstäbe“, um Effekte auszulösen)
- Sprachgesteuerte Audiozaubersprüche und magische Klanglandschaften
- Synchronisierte Lichteffekte (flackernde Kerzen, leuchtende Zaubertränke)
- Prüfung aller Puzzles auf Kindersicherheit und Haltbarkeit
03 · LIEFERUNG
Lieferung und Montage
Das Escape Game wurde in speziellen Exportbehältern verpackt, was Folgendes ermöglichte:- Sicherer Transport nach Frankreich mit vollständigen Zollunterlagen
- Schnelle Montage vor Ort mit beschrifteten Bauteilen
- Minimale Änderungen am bestehenden Standort in Grenoble
RFID-Schlösser
Fotorealistische Wandpaneele
Sprachgesteuerte Audioeffekte
System zum automatischen Neustart
Vorteile dieses Projekts
„Les boutiques magiques“ hebt sich durch seine gelungene Kombination aus beliebten Themen, Familienfreundlichkeit und wirtschaftlicher Tragfähigkeit von herkömmlichen Escape Rooms ab.
Strategisches Design für den Familienmarkt
Das Projekt wurde speziell für den Bereich der Familienunterhaltung konzipiert und zeigt:
Für alle Altersgruppen geeignet
Geeignet für Kinder ab 8 Jahren, bleibt aber auch für Erwachsene spannend.
Geeignet für Kinder ab 8 Jahren, bleibt aber auch für Erwachsene spannend.
Instagram-taugliche Design-
Fotogene Motive regen zum Teilen in sozialen Netzwerken und zu organischem Marketing an.
Fotogene Motive regen zum Teilen in sozialen Netzwerken und zu organischem Marketing an.
en zur Wiederbesuchbarkeit Familien können mit Kindern unterschiedlichen Alters wiederkommen, wenn diese älter werden.
Möglichkeiten für Schulgruppen
Bildungspartnerschaften mit lokalen Schulen für themenbezogene Lernerfahrungen.
Bildungspartnerschaften mit lokalen Schulen für themenbezogene Lernerfahrungen.
Familienfreundliches Gameplay
Die Gestaltung trägt den unterschiedlichen familiären Verhältnissen Rechnung:
Anziehungskraft für alle Generationen
Großeltern, Eltern und Kinder können sich alle einbringen.
Großeltern, Eltern und Kinder können sich alle einbringen.
Kooperation statt Konkurrenz
Rätsel erfordern Teamarbeit statt individueller Genialität
Rätsel erfordern Teamarbeit statt individueller Genialität
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
Das Hinweissystem ermöglicht es Spielleitern, den Schwierigkeitsgrad in Echtzeit anzupassen
Das Hinweissystem ermöglicht es Spielleitern, den Schwierigkeitsgrad in Echtzeit anzupassen
Keine beängstigenden Elemente
Pures Staunen und Entdecken ohne Horror oder Spannung.
Pures Staunen und Entdecken ohne Horror oder Spannung.
Transparente Zusammenarbeit
Das Projekt „Les boutiques magiques“ wurde als transparente, enge Partnerschaft zwischen den Teams von INDESTROOM und Only The Brain organisiert.
In jeder Phase – vom Konzept bis zur Installation – haben wir dafür gesorgt, dass:
-
Umfassender Informationsaustausch auf Französisch und Englisch -
Wöchentliche Fortschrittsberichte mit Fotos von der Produktionslinie -
Direkter Zugriff auf technische Dokumentationen und 3D-Pläne -
Proaktive Kommunikation bezüglich Fristen und Versandlogistik
Was der Kunde erhalten hat
Aktuelles zur Produktion
Zugriff auf technische Dokumentation
Unterstützung bei der Integration
Sind Sie bereit, Ihren eigenen magischen Escape Room zu gestalten?
„Les boutiques magiques“ für Only The Brain zeigt, wie beliebte Fantasiewelten in kommerziell erfolgreiche, familienfreundliche Escape Rooms verwandelt werden können. Ganz gleich, ob Sie Ihren ersten Standort eröffnen oder einen bestehenden Standort erweitern möchten – INDESTROOM bietet Ihnen das Fachwissen, die Technologie und die Unterstützung, um Ihre Vision Wirklichkeit werden zu lassen.
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