1) Los muebles pueden soportar el peso de un hombre de 100 kg – 1 punto
2) Los muebles son estables, por lo que es difícil volcarlos (por una sola persona) – 1 punto
3) Al tirar piezas pequeñas al suelo, no se agrietan ni se rompen – 1 punto
4) Los elementos volumétricos salientes de la sala de escape no se pueden romper (por una sola persona) – 1 punto
5) Los accesorios y artilugios de la sala de escape pueden soportar impactos de un objeto duro (de un peso determinado) – 1 punto
6) Los botones pueden soportar pulsaciones repetidas con fuerza – 1 punto
7) El revestimiento puede soportar arañazos (con las uñas o algún objeto pequeño de esa sala de escape) – 1 punto
8) El plexiglás no se rompe ni se perfora (por una sola persona) – 1 punto
9) Los compartimentos ocultos no se pueden abrir mediante fuerza mecánica (sin resolver el acertijo) – 1 punto
10) Los dispositivos electrónicos integrados en la sala de escape no son visibles; es imposible que un jugador los encuentre por sí mismo – 1 punto
Muchas de estas pruebas las lleva a cabo personalmente el fundador de Indestroom, Alexander Girshfeld.
Probamos a fondo nuestros juegos durante varios días, identificando y corrigiendo cualquier deficiencia. Gracias a nuestros muchos años de experiencia, evolucionamos y mejoramos constantemente. Nos esforzamos por alcanzar nuevos niveles de calidad.
Por el momento,
solo superan las pruebas
aquellos acertijos y dispositivos de las salas de escape que hayan obtenido al menos 8 puntos según nuestras clasificaciones.
En caso de avería de cualquier equipo, hay una garantía de 12 meses. Además, siempre incluimos juegos adicionales de pequeños accesorios para salas de escape, ya que algunos jugadores tienden a llevárselos como «recuerdos». Más información: ¿cuánto
cuesta de media una
sala de escape?
¿Qué criterios antivandálicos añadirías a nuestra lista basándote en tu experiencia con averías de equipos?