Sala de escape «Alice» para Conundroom | Proyecto INDESTROOM
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Inicio > Opiniones > Conundroom Redmond – Nominado a los premios TERPECA
Caso práctico · Alicia en el País de las Maravillas

Proyecto de «escape room» para «
» Conundroom, en
, Redmond

Nuestros rompecabezas «llave en mano», montados y diseñados según las indicaciones del propietario: Alice, nominada a los premios TERPECA cuatro años consecutivos (2021-2024).
Redmond, WA, EE. UU.
De 2 a 8 jugadores por sesión
Candidato al TERPECA para el periodo 2021-2024
  • Redmond, WA, EE. UU.
  • De 2 a 8 jugadores por sesión
  • Candidato al TERPECA para el periodo 2021-2024
Insignia de nominada a los premios TERPECA 2024: Alice, Conundroom Escape Rooms, Redmond
Alice en Conundroom: nominada al premio TERPECA en 2021, 2022, 2023 y 2024.
Sala de escape «Alicia en el País de las Maravillas», de Indestroom, en Conundroom, Redmond, WA

Resumen del proyecto



Ciudad, País

Redmond, Washington (EE. UU.), en la zona este de Seattle. Conundroom cuenta con salas en tres ubicaciones diferentes de Redmond.


Tipo de cliente

Una empresa familiar con amplia experiencia en salas de escape, fundada en 2015. Antes de colaborar con nosotros, construían las salas con sus propias manos y con la ayuda de otro fabricante. En la actualidad, gestionan 12 salas repartidas en tres ubicaciones.


El objetivo del proyecto

Los propietarios son quienes mejor conocen a sus jugadores, por lo que no querían una sala «tal cual». Querían:
  • rompecabezas resistentes y bien diseñados que su propio equipo puede reparar
  • rompecabezas extraídos de varias de nuestras habitaciones y reunidos en una sola historia
  • un estilo visual, elaborado en colaboración con nuestros artistas


¿Te interesa una solución similar?

Descubre nuestros kits de salas de escape «llave en mano», diseñados para una rápida puesta en marcha.



Condiciones de aplicación

  • Fabricación: unos 60 días laborables para una habitación estándar y unos 90 para una habitación a medida. En el caso de Conundroom, la fabricación se completó con 10 días de antelación en tres ocasiones.
  • Entrega: a cargo de Indestroom
  • Instalación: a cargo del propio equipo del cliente; el plazo es de unas 6 a 8 semanas desde la entrega hasta la primera partida de prueba, con nuestro equipo de asistencia técnica disponible en todo momento.


Restricciones de edad

Edad recomendada: a partir de 12 años para Alice. Los menores de 14 años deben ir acompañados de un adulto.


Capacidad

De 2 a 8 jugadores por sesión para «Alice» en Conundroom.
Todas las partidas son privadas, incluso las de dos jugadores.


Área

«Alice» es una aventura que se desarrolla en varias salas. Nuestra sala estándar de «Alicia en el País de las Maravillas» requiere entre 50 y 80 m² (540-860 pies cuadrados) repartidos en tres salas.


Reconocimiento TERPECA

Alice, de Conundroom, fue nominada para el TERPECA cuatro años seguidos: 2021, 2022, 2023 y 2024.
El TERPECA es la clasificación anual de las mejores salas de escape del mundo, elegida por los jugadores más experimentados.


Pedidos recurrentes

Conundroom nos ha hecho pedidos desde 2018: «School of Magic» (2018), «Alice» (2020), accesorios para sus juegos y, en 2022, tres salas más a la vez: «Frankenstein», una sala de bar y casino («Luck and Key Bar») y una sala de piratas («The Ghost Ship»).


Plazo de amortización previsto

Se estima que entre 12 y 18 meses, dependiendo de la ubicación, el precio de la entrada y el número de partidas a la semana.
Ejemplo: «Alice at Conundroom» cuesta 46 dólares por jugador. Un equipo de 4 personas genera 184 dólares por partida. A razón de 2 partidas al día, eso supone unos 134 000 dólares al año en ventas de entradas, sin contar el alquiler, el personal y otros gastos.


Rango de inversión

Entre 30 000 y 55 000 € por sala, dependiendo del número de acertijos, la cantidad de decoración y el grado de personalización.
Kits estándar para salas a precio de catálogo: «Alicia en el País de las Maravillas», 54 080 €; «Escuela de Magia», 55 460 €, solo producción. Los clientes que encarguen varias salas obtienen un descuento por varias salas. El transporte y la preparación del local se cobran aparte.

Datos del proyecto

Ubicación

Redmond, WA, EE. UU.
Cliente

Conundroom: Salas de escape
Habitaciones

La Escuela de Magia, Alicia, Frankenstein, el bar «Luck and Key», El barco fantasma
Reconocimiento

Candidato al TERPECA para el periodo 2021-2024
Capacidad

De 2 a 8 jugadores (Alice)
Entrada

46 dólares por jugador (Alice)
Inversión

Entre 30 000 y 55 000 euros por habitación
Amortización prevista

12-18 meses
Producción

10 días antes, 3 veces
Asistencia

respuestas en menos de 24 horas

Desde la idea inicial hasta la finalización

El proyecto «Conundroom» muestra cómo un propietario con experiencia utiliza nuestras salas «llave en mano» como elementos básicos y consigue una sala que los mejores jugadores nominan para los premios TERPECA año tras año.
01 · ELEGIR

Elige los rompecabezas

El propietario se basó en nuestras visitas de inspección:
  • He visto los vídeos explicativos de varias de nuestras habitaciones
  • Elige qué rompecabezas quieres conservar, cuáles quieres traer de otras habitaciones y cuáles quieres descartar
  • Alice se une a los rompecabezas de nuestro «Alice Escape Cube», la versión a tamaño real de «Alicia en el País de las Maravillas » y el «Submarino».
«Llave en mano» no significa «sin cambios».
02 · DISEÑO

Un estilo con nuestros artistas

Cada habitación estaba decorada a su gusto:
  • Trabajamos directamente con nuestros artistas para definir el estilo exacto que deseaban
  • Fotos de cada paso y cada fase del proceso
  • Ingeniería sencilla: imanes donde los imanes cumplen su función, para que su equipo pueda arreglarlo todo
  • Hay un montón de piezas de recambio en las cajas, incluso pintura y pinceles
Diseñado para que el propio equipo del cliente se encargue de su mantenimiento.
03 · LANZAMIENTO

Montaje y asistencia técnica

Un comienzo rápido y con apoyo:
  • La producción terminó 10 días antes de lo previsto, tres veces
  • Entre 6 y 8 semanas desde la entrega hasta la primera partida de prueba, junto a sus otras salas
  • Respondemos a todas las consultas en menos de 24 horas, incluso los fines de semana y a altas horas de la noche.
  • Se han realizado cambios en los rompecabezas y en el nivel de dificultad a petición de los usuarios
En 2024, Conundroom trasladó Alice a una nueva ubicación y la rediseñó con la colaboración de artistas de Seattle.

Características y equipamiento

«Alicia en el País de las Maravillas» es una de nuestras salas más coloridas: la prueba de que una sala de escape no tiene por qué ser oscura.
Habitaciones construidas
La Escuela de Magia, Alicia, Frankenstein, el bar «Luck and Key», El Barco Fantasma, además de artilugios
Tema
El País de las Maravillas, donde el tiempo se ha detenido y el equipo tiene que volver a poner en marcha el reloj
Detalle y estilo
decoración hecha a mano, colores neón, personajes pintados, una mesa para una merienda, una puerta con espejo
Rompecabezas
de nuestro «Alice Escape Cube», «Alicia en el País de las Maravillas» y «Submarino», combinados en un único desarrollo del juego
Ingeniería
resistentes y de fácil mantenimiento; se utilizan imanes en lugar de RFID cuando estos cumplen su función
Efectos sorprendentes
una entrada secreta a través del espejo, tres habitaciones, la casa del sombrero mágico
Juego
60 minutos, de 2 a 8 jugadores, solo partidas privadas

Galería de proyectos

Sala de escape «Alice», de Indestroom, en Conundroom, Redmond: jardín de neón con el reloj
Sala de escape «Alice», de Indestroom, en Conundroom, Redmond: el bosque de setas y el árbol pintado
Sala de escape «Alice», de Indestroom, en Conundroom, Redmond: la Reina de Corazones y la mesa de té
Sala de escape «Alice», de Indestroom, en Conundroom, Redmond: la colorida sala del País de las Maravillas
La sala de escape «Alice», de Indestroom, en Conundroom, Redmond: la pared de retratos y el reloj
Sala de escape «Alice», de Indestroom, en Conundroom, Redmond: la fiesta del té del Sombrerero Loco
Sala de escape «Alice», de Indestroom, en Conundroom, Redmond: los pasteles de la mesa de la merienda

    Testimonio de un cliente

    «¡Que un sistema de urgencias “llave en mano” no significa que no lo necesites o que no puedas personalizarlo!»

    Candidato a los premios TERPECA 2021-2024 · La producción se completó con 10 días de antelación, en tres ocasiones · Respuestas en menos de 24 horas
    Logotipo de Conundroom Escape Rooms
    Aleksei Kniazev, fundador de Conundroom Escape Rooms
    , Redmond, WA, EE. UU. En sus propias palabras, tras la inauguración de Alice: «Quiero dejar muy claro que no tengo ninguna relación con Indestroom».
    ¿Quién está hablando?

    «Fundamos Conundroom en 2015 y contamos con dos salas de escape que construimos nosotros mismos desde cero, otras dos que construyó otra empresa con nuestros propios guiones y dos de Indestroom que utilizaban sus propios acertijos, pero que estaban totalmente personalizadas especialmente para nosotros».

    Así pues, en estos cinco años hemos adquirido la experiencia suficiente para valorar qué funciona bien y qué no tanto en la producción de salas de escape. Sobre todo ahora, que estamos renovando tres de nuestras aventuras y tenemos que trabajar con diferentes decisiones de diseño e ingeniería del juego que tomamos nosotros mismos o que tomó otra empresa productora hace entre tres y cinco años.

    Entregado antes de lo previsto

    Indestroom es, en estos momentos, el mayor fabricante. Por supuesto, saben cómo fabricar y entregarte los ER. En tres ocasiones han terminado la producción 10 días antes de la fecha prevista y los hemos recibido antes de lo que esperábamos.

    Este proceso está muy bien perfeccionado y lo han hecho cientos de veces. No tienes por qué preocuparte en absoluto.

    El embalaje conlleva un coste adicional

    Lo que quiero señalar es que no incluyen los costes de embalaje en su primer presupuesto. En nuestro caso, el embalaje supuso entre 1.000 y 1.500 dólares, pero los materiales que utilizaron para ello nos resultan muy útiles para nuestra futura obra. Los hemos aprovechado todos, pero hay que estar preparado para algunos gastos adicionales.

    Elige tus rompecabezas

    Allá vamos. Si ya has elegido un tema para tu sala de escape «llave en mano» de Indestroom, TIENES que ver los distintos vídeos explicativos de sus diferentes salas y decidir qué acertijos quieres mantener, cuáles quieres sustituir por acertijos de otras salas o cuáles quieres eliminar por completo de tu aventura. Sí, puedes hacerlo.

    Todas nuestras aventuras de Indestroom se componen de diferentes salas, pero están personalizadas siguiendo un mismo estilo. Por ejemplo, nuestra sala más reciente, «Alice», incluye acertijos de «Alice Escape Cube», de la sala de tamaño completo «Alicia en el País de las Maravillas» y de la sala de escape «Submarino».

    Un estilo, con sus artistas

    Trabajamos directamente con los artistas de Indestroom para conseguir exactamente el estilo que queríamos y nos enviaron fotos de cada paso y del progreso. ¡A nuestros jugadores les ENCANTA «ALICE»!

    Conoces a tus jugadores

    Indestroom es un gran productor, saben cómo construir salas de escape, pero no tienen ninguna sala propia, no proporcionan juegos y no conocen a tus clientes; sin embargo, tú sí conoces a tu público y sabes qué les conviene y qué no. ¡Que una sala de escape esté «llave en mano» no significa que no la necesites o que no puedas personalizarla!

    Resistente y fácil de reparar

    Todos los rompecabezas son resistentes y tienen un aspecto estupendo; además, están bien diseñados y son fáciles de reparar. Y siempre le pedimos a Indestroom que compruebe que podemos acceder a todas las piezas y repararlas por nuestra cuenta, sin necesidad de ayuda ni asistencia. Porque, de todos modos, nuestros clientes acabarán rompiendo los rompecabezas y tendremos que repararlos lo antes posible.

    Ingeniería sencilla

    Nos gusta que Indestroom nunca complique en exceso el diseño de sus rompecabezas. Si pueden utilizar sensores magnéticos en lugar de RFID, optan por los imanes. ¡Gracias por eso y por la gran cantidad de piezas de recambio que habéis incluido, incluso pintura y pinceles!

    Montaje: de 6 a 8 semanas

    No sé cómo es posible montar una sala de escape en 2 o 3 semanas si ya tienes otras salas de escape y otras tareas que realizar. Normalmente tardábamos entre 6 y 8 semanas desde la entrega hasta nuestra primera partida de prueba, e Indestroom se preocupa mucho por nuestro montaje y nuestras partidas de prueba en todo momento.

    Asistencia en menos de 24 horas

    Hicieron todo lo que les pedimos en menos de 24 horas, incluso los fines de semana y a altas horas de la noche. Y les pedimos MUCHAS cosas. Incluso les pedimos que modificaran el funcionamiento de algunos rompecabezas o que cambiaran el nivel de dificultad de algunos de ellos.

    Quiero expresar mi agradecimiento especial a su equipo de atención al cliente.

    Comprueba primero tu zona

    Sí, Indestroom es uno de los mejores creadores de salas de escape en este momento (en mi opinión), pero su tamaño y el número de salas de escape que producen plantean una situación bastante complicada. Antes de hacerles un pedido, asegúrate de que no haya ninguna otra sala de escape de Indestroom en tu zona.

    En la zona de Seattle, hay otras dos empresas que cuentan con salas de escape de Indestroom. Ambas cuentan con salas de escape con temática […] y los mismos acertijos; una de ellas tiene «The Wizarding School», con una parte de los acertijos similar a nuestra «The School Of Magic» (aunque, como hemos creado una sala de «Frankenstein», hay menos de un tercio de acertijos similares), y la otra cuenta con «The Submarine», con algunos acertijos que utilizamos en nuestra sala «Alice».

    Sí, tendrás derechos exclusivos sobre la temática de aventura en tu zona e Indestroom no volverá a vender la misma sala de escape en tu ciudad, pero otra empresa de salas de escape puede comprarla a otra empresa del sector que vaya a cerrar y que venda sus salas de Indestroom (eso es lo que ha ocurrido en nuestro caso).

    Su veredicto

    «Así pues, sin duda seguiremos colaborando con Indestroom y los recomiendo como creadores de aventuras y acertijos, pero también recomiendo prestar atención a los detalles que he mencionado en mi reseña».

    Y así fue: en 2022, Conundroom nos encargó tres salas más de una sola vez.

    De su libro

    Aleksei Kniazev también escribió una guía dirigida a los nuevos propietarios sobre cómo poner en marcha y gestionar un negocio de salas de escape (2020). Para entonces, según sus propias palabras, Conundroom contaba con más de 60 000 jugadores y había superado los 2 millones de dólares en ventas de entradas. Sobre Indestroom, escribe:

    «La aventura de nuestra Escuela de Magia se adquirió a Indestroom y se creó siguiendo su guion».

    «Podemos asegurarles que, en 2020, los compradores estadounidenses pueden sentirse 100 % seguros al adquirir un Quest a empresas extranjeras […] sobre todo si compran a grandes empresas como Indestroom».

    «Quiero señalar que Indestroom […] cuenta con un proceso que funciona muy bien y que incluye su propia empresa de transporte, que lleva a los clientes a cualquier lugar que deseen».

    Aleksei Kniazev, fundador de Conundroom, en su libro sobre cómo poner en marcha y gestionar un negocio de salas de escape, 2020.

    Lo que dicen los jugadores

    Comentarios de los usuarios de Morty, la aplicación de salas de escape, sobre las salas que creamos para Conundroom (véase octubre de 2026; Morty no muestra estrellas). La propia web de Conundroom cuenta con más de 2.900 reseñas en Google, con una puntuación media de 4,9 en sus tres sedes.

    ALICE

    «Una sala de escape muy diferente a lo que solemos vivir. He disfrutado de todas las salas de Conundrum; esta está muy bien hecha y muy bien pensada. ¡Muy recomendable!»

    JLaLa
    Morty, julio de 2024 · leer la reseña
    ALICE

    «Está decorado con mucho gusto y los acertijos son lo suficientemente sencillos como para que las familias puedan disfrutarlos, pero lo bastante complejos como para dejar perplejos a cuatro adultos relativamente inteligentes. […] Todos los juegos y las pruebas se basan en acertijos; ¡no tuvimos que abrir ninguna cerradura, lo cual nos encantó!»

    Solo aparcamiento para Jens
    Morty, marzo de 2024 · lee la reseña
    EL BARCO FANTASMA

    «Hemos hecho muchas salas de escape y esta se sitúa sin duda entre las tres mejores en cuanto a ambiente y diversión. Es una de esas salas poco comunes en las que realmente te sientes como si estuvieras dentro de la historia y en un auténtico barco pirata. […] Una sala estupenda. Una de las mejores de la zona».

    DuckNorris
    Morty, febrero de 2026 · leer la reseña
    Frankenstein Escape Room llave en mano

    «¡Esta ha sido una experiencia muy divertida! […] La historia y la escenografía encajaban perfectamente, y hubo algunos sustos de última hora que aumentaron aún más el suspense. Ha sido lo más divertido que he vivido en todas mis experiencias recientes en salas de escape».

    Whoisgold
    Morty, abril de 2026 · leer la reseña
    LUCK AND KEY BAR

    «Un juego divertido, uno de mis favoritos en Conundroom. […] Recomendaría este juego».

    PuzzleFan
    Morty, agosto de 2023 · lee la reseña
    ESCUELA DE MAGIA

    «Es bastante divertido, más complicado de lo que esperaba para ser una actividad pensada para niños, ¡pero sin duda lo repetiría con la familia!»

    jivinstev
    Morty, marzo de 2025 · leer la reseña

    Ventajas de este proyecto

    Alice nos muestra lo que un propietario con experiencia puede hacer utilizando nuestras habitaciones como elementos básicos.
    Reconocida por los principales actores del sector: nominada a los premios TERPECA cuatro años consecutivos, 2021-2024
    Personalización dentro de un proyecto «llave en mano»: acertijos de tres de nuestras salas en un solo juego, diseñado para que lo gestione el propio equipo del cliente.
    Una colaboración duradera: cinco salas de Indestroom desde 2018, con todas las solicitudes atendidas en menos de 24 horas
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    Colaboración transparente

    El proyecto Conundroom fue fruto de una estrecha colaboración entre los equipos de Indestroom y Conundroom, desde 2018 hasta la actualidad.

    Comenzó con una «Escuela de Magia» y creció hasta contar con cinco salas, y «Alice» fue nominada a los premios TERPECA cuatro años consecutivos.

    Más historias de clientes: todas las reseñas y casos prácticos.


    Lo que recibió el cliente:

    • Guías detalladas de nuestras salas para elegir los rompecabezas
    • Fotografías de cada fase de la producción
    • Rompecabezas que su propio equipo puede abrir, revisar y reparar
    • Piezas de recambio, pintura y pinceles en las cajas


    Cómo nos mantuvimos en contacto:

    • Colaboración directa con nuestros artistas en cuanto al estilo
    • La producción se completó antes de lo previsto
    • Respuestas en menos de 24 horas, incluso los fines de semana y por la noche
    • Cambios en los acertijos y en el nivel de dificultad tras las partidas de prueba

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