Escape room «La escuela de magia» para Infinity Escape | Proyecto INDESTROOM
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Inicio > Opiniones > Infinity Escape Sofía – Finalista de TERPECA
Caso práctico · La escuela de magia y El juego de las piedras 2

Proyecto de «escape room» para «
: Infinity Escape » en
, Sofía

Desde un «Game of Stones 2» listo para jugar hasta una sala personalizada de «Magic School»
que fue finalista del premio TERPECA en 2024 y 2025.
Sofía, Bulgaria
De 2 a 8 jugadores por sesión
Finalista de TERPECA en 2024 y 2025
  • Sofía, Bulgaria
  • De 2 a 8 jugadores por sesión
  • Finalista de TERPECA en 2024 y 2025
Insignia de finalista de TERPECA 2025: «El misterio de la cámara secreta», «Infinity Escape», SofíaInsignia de finalista de TERPECA 2024Insignia de candidato a TERPECA 2023
«The Secret Chamber», nuestro «Muggle 2» en Infinity Escape: nominado a los premios TERPECA en 2023 y finalista en 2024 y 2025.
«Muggle», una sala de escape personalizada con temática de «Magic School», creada por Indestroom en Infinity Escape, Sofía

Resumen del proyecto



Ciudad, País

Sofía, Bulgaria. Infinity Escape (hoy Infinity Adventures) gestiona sus salas en el barrio de Studentski Kompleks, en Sofía.


Tipo de cliente

Una nueva empresa de salas de escape que da sus primeros pasos en el sector, dirigida por sus propietarios, Veronika y Miro. En la actualidad, ofrecen salas de escape, juegos de acción y un concurso llamado «Quizy».


El objetivo del proyecto

Para ser competitivos desde el primer día, los propietarios querían algo nuevo y emocionante que los jugadores no pudieran encontrar en el mercado búlgaro en aquel momento:
  • un alto nivel de automatización y una preciosa decoración hecha a mano
  • Una primera sala que se abre rápidamente: «Game of Stones 2», lista para jugar
  • las siguientes salas, creadas según sus propias ideas en nuestra Escuela Mágica: con su propio desarrollo del juego, sus propios acertijos y su propia decoración


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Condiciones de aplicación

Fabricación: unos 60 días laborables para una habitación estándar y unos 90 para una habitación a medida
Entrega: organizada por Indestroom, según lo previsto incluso durante la pandemia
Instalación: a cargo del propio equipo del cliente

El plano de la habitación, el esquema de cableado y las ideas de decoración fueron aportados por Indestroom. Llegaron los rompecabezas, se conectaron y la primera habitación quedó lista para jugar.


Restricciones de edad

Edad recomendada: a partir de 12 años para las versiones estándar de ambas salas.

Los jugadores y los críticos suelen señalar que las salas «Magic Rooms» son una opción ideal para familias.


Capacidad

Hasta 8 jugadores por sala.

En Infinity Escape, las salas se juegan en sesiones de 75 minutos, lo que las hace ideales para familias, amigos y equipos.


Área

«Muggle» y «Muggle 2» son salas personalizadas de gran tamaño, de entre 80 y 100 m² cada una (860-1.080 pies cuadrados), construidas a partir de varias estancias y con grandes elementos decorativos. «

» y «Game of Stones 2», las salas estándar listas para jugar, necesitan entre 30 y 50 m².


Reconocimiento TERPECA

«El misterio de la cámara secreta», nuestra sala «Muggle 2» creada con Infinity Escape, fue nominada a los premios TERPECA en 2023, 2024 y 2025, y llegó a la lista de finalistas en 2024 y 2025.

TERPECA es la clasificación anual de las mejores salas de escape del mundo, elegida por los jugadores más experimentados.


Pedidos recurrentes

Desde 2021, Infinity Escape ha vuelto una y otra vez: «Game of Stones 2» (2021), «Muggle», una escuela de magia a medida (inaugurada en octubre de 2021), «Muggle 2» y la tienda de varitas mágicas (2022), una escuela de magia itinerante para fiestas infantiles (2024) y nuestro concurso «Quizy» (2025).


Plazo de amortización previsto

Se calcula que entre 12 y 18 meses, dependiendo de la ubicación, el precio de la entrada y el número de partidas a la semana.

Ejemplo: las entradas para «The Secret Chamber» cuestan a partir de 23 € por jugador. Con un máximo de 8 jugadores, un equipo de 6 supone unos 138 € por partida. A razón de 2 partidas al día, eso supone unos 100 000 € al año en venta de entradas, sin contar el alquiler, el personal y otros gastos. La tienda de varitas y los artículos promocionales aumentan los ingresos de cada visita.


Rango de inversión

Entre 80 000 y 110 000 € por una sala grande a medida, como «Muggle» o «Muggle 2», dependiendo del tamaño, la decoración y los efectos.

Kits estándar para salas a precio de catálogo: «Game of Stones 2», 55 700 €; «Magic School», 55 460 €, solo producción. Los clientes que encarguen varias salas obtienen un descuento por la compra de varias salas. El transporte y la preparación del local se cobran aparte.

Datos del proyecto

Ubicación

Sofía, Bulgaria
Cliente

Infinity Escape
Habitaciones

Game of Stones 2, Muggle, Muggle 2
Área

Entre 80 y 100 m² por habitación personalizada
Capacidad

hasta 8 jugadores por sala
Reconocimiento

Finalista de TERPECA en 2024 y 2025
Inversión

Entre 80 000 y 110 000 euros por habitación personalizada
Amortización prevista

12-18 meses
Cliente habitual

habitaciones, tienda de varitas mágicas, concurso «Quizy»
Valoración de Google

4,9 (601 opiniones)

Desde la idea inicial hasta la finalización

El proyecto «Infinity Escape» muestra cómo una empresa nueva puede pasar de tener una sola sala lista para jugar a convertirse en finalista de los premios TERPECA con el mismo proveedor.
01 · PRIMERA HABITACIÓN

Game of Stones 2, listo para jugar

Los propietarios eligieron un tema muy popular y la versión lista para jugar, sin personalización:
  • Plano de planta, esquema de cableado e ideas de decoración de Indestroom
  • Envío gestionado por Indestroom
  • Los rompecabezas están colocados y la sala está lista para funcionar
  • Una respuesta a cada una de sus preguntas
Las primeras opiniones fueron tan positivas que, tres meses después del inicio del proyecto, comenzaron a trabajar en la segunda sala.
02 · HABITACIÓN PERSONALIZADA

Muggle, una escuela de magia propia

Para la segunda sala, se inspiraron en nuestra «Escuela Mágica» y le hicieron muchos cambios:
  • Su propio ritmo de juego
  • Diferentes decoraciones
  • Rompecabezas modificados y nuevos
  • Se cumplió con lo previsto durante la pandemia
Muggle abrió sus puertas en octubre de 2021 y enseguida se convirtió en un gran éxito.
03 · HABITACIÓN SUPERIOR

Muggle 2 y la tienda de varitas

En 2022, Infinity Escape e Indestroom crearon juntos la siguiente sala mágica:
  • El misterio de la cámara secreta, nuestro Muggle 2
  • Una tienda de varitas mágicas con un actor en directo, interpretada como un complemento
  • Nominado al premio TERPECA en 2023, finalista en 2024 y 2025
Después llegó una «Escuela Mágica» portátil para fiestas infantiles y nuestro Concurso «Quizy».

The Wands Shop: Efectos impresionantes que venden

Junto a Muggle 2, Infinity Escape regenta una tienda de varitas mágicas en la que el maestro de juegos interpreta el papel de un mago. Para su espectáculo, hemos construido artilugios electrónicos que hacen posible la magia. Los jugadores lo reservan como una experiencia adicional de 15 minutos, y los críticos lo consideran uno de los momentos más destacados de la visita.
01 · EL ESPECTÁCULO

Un mago detrás del mostrador

El director de juego interpreta al mago de la tienda:
  • Lanza un hechizo y la tienda le responde
  • Cada jugador elige una varita
  • Humor e interpretación, como en una pequeña obra de teatro
  • A los niños y a los adultos les encanta por igual
Los jugadores salen de la tienda como parte del mundo mágico.
02 · LOS DISPOSITIVOS

Trucos con aparatos electrónicos

Construimos y probamos los artilugios necesarios para sus trucos:
  • Rosas que reaccionan ante un hechizo
  • Una ráfaga de viento repentina que surgió de la nada
  • Una campana que suena sola
  • Todo ello activado por el mando a distancia oculto del mago
Efectos espectaculares que hacen que cada espectáculo parezca auténtica magia.
03 · LAS VENTAS

Ingresos adicionales

La tienda convierte la historia en ventas:
  • Una entrada adicional: la experiencia «Mystic Wands» de 15 minutos
  • Artículos que se llevan a casa los jugadores
  • Un mundo mágico totalmente envolvente que hace que las familias vuelvan
Más ingresos por cada visita, además del precio de la entrada a la sala de escape.

Características y equipamiento


«Magic School» es nuestro producto más vendido: se han construido más de 40 aulas «Magic School» en 20 países.
Habitaciones construidas
Game of Stones 2 (listo para jugar), Muggle (Escuela de Magia personalizada), Muggle 2 o El misterio de la cámara secreta (personalizado), la tienda de varitas
Temas
un reino de hielo (Game of Stones 2) y una escuela de magia (Muggle, Muggle 2)
Detalle y estilo
decoración artesanal, una biblioteca en un castillo, vidrieras, espectáculo de luz y sonido en 3D
Automatización
un alto nivel de automatización: 14 de los 19 acertijos de «Game of Stones 2» y 16 de los 22 de «Magic School» son electrónicos
Efectos sorprendentes
Game of Stones 2: humo en un rompecabezas, un elemento central giratorio, hielo y frío; Magic School: ajedrez, fragmentos del alma, retratos vivos
Extras en Infinity Escape
una tienda de varitas con un actor en directo, artículos que los jugadores se pueden llevar a casa, una versión corta y otra extendida del juego
Juego
75 minutos en Infinity Escape, hasta 8 jugadores

Galería de proyectos

«La cámara secreta» (Muggle 2) en Infinity Escape: la pared de serpientes, una sala diseñada a medida por Indestroom
La cámara secreta: cabeza de serpiente y fénix
La cámara secreta: el pilar de la serpiente
La cámara secreta: la mesa de cristal brillante
La cámara secreta: la cámara de piedra
«Muggle», una sala de escape personalizada de «La escuela de magia» en Infinity Escape Sofía: la biblioteca con la mesa de ajedrez
Escape room «muggle» de Indestroom: el despacho del director
Sala de escape para muggles: vitral y estanterías
Sala de escape para muggles: la clase de pociones
Sala de escape para muggles: la maqueta del castillo
La tienda «Mystic Wands» en Infinity Escape
The Wands Shop: el escaparate
The Wands Shop: el escaparate de varitas mágicas
Game of Stones 2 en Infinity Escape (El Trono de Hierro): el castillo de hielo
«Game of Stones 2» en Infinity Escape: un portal luminoso
«Game of Stones 2» en Infinity Escape: la sala del trono

    Testimonio de un cliente

    «Es posible adquirir una sala de escape «llave en mano» y entrar en la lista TERPECA».

    Finalista de TERPECA en 2024 y 2025 · Nuevos pedidos cada año desde 2021 · Decisión tomada en 10 minutos
    Logotipo de Infinity Adventures (Infinity Escape)
    Infinity Escape
    Salas de escape, Sofía, Bulgaria. Veronika y Miro hablan de sus salas, en sus propias palabras:
    Busco un proveedor

    «Teníamos una idea clara de lo que queríamos, pero no sabíamos cómo conseguirlo. Tras investigar un poco, no encontramos ningún proveedor adecuado que pudiera ayudarnos a hacer realidad lo que teníamos en mente. Justo cuando estábamos a punto de rendirnos, descubrimos Indestroom… Su catálogo no se parecía en nada a lo que habíamos visto hasta entonces. El nivel de automatización, la preciosa decoración, todo era único y hecho a mano.

    Una novedad en el mercado

    Como empresa que acababa de dar sus primeros pasos en el sector de los videojuegos de realidad virtual, sabíamos que, para ser competitivos, teníamos que ofrecer a los jugadores algo nuevo y emocionante, algo que aún no existía en el mercado en aquel momento.

    Una videollamada desde la fábrica

    No voy a ocultar que Alex nos conquistó en cuanto respondió a nuestra llamada con un vídeo grabado en plena fábrica. Nos mostró las instalaciones de producción en tiempo real, con toda esa belleza que hay en su interior. Tardamos 10 minutos en tomar la decisión definitiva de trabajar con Alex y su equipo. A partir de ahí, todo fue pan comido.

    La primera sala, lista para jugar

    Elegimos una temática popular y nos decantamos por la versión lista para jugar, sin necesidad de personalización. No pudo ser más fácil: plano de la sala, esquema de cableado, ideas de decoración… Indestroom nos lo proporcionó todo. También se encargaron de la entrega; solo tuvimos que esperar a que llegaran los rompecabezas, enchufarlos y la sala ya estaba lista para funcionar. Por supuesto, teníamos mil preguntas, y siempre había alguien dispuesto a responder a nuestras dudas.

    El primer resultado

    Nos encanta nuestra sala. A la gente le encanta nuestra sala. Las primeras opiniones fueron increíbles, así que, tres meses después del lanzamiento, empezamos a trabajar en nuestra segunda sala.

    La segunda habitación, a su manera

    Elegimos otro de sus temas famosos, pero lo modificamos mucho: creamos nuestro propio desarrollo del juego, pedimos decoraciones diferentes y modificamos y añadimos nuevos acertijos. Nunca nos dijeron que «no»; ¡con Indestroom todo es posible! Nunca nos han dicho que «no»: pudieron hacer todo lo que queríamos, tal y como queríamos, o incluso mejor.

    100 % personalizado

    Esta vez elegimos otro tema muy popular, pero teníamos una idea mucho más clara de qué queríamos y cómo lo queríamos; fue 100 % personalizado: el desarrollo del juego, los acertijos y la decoración. Todo el proceso fue rápido y estuvo muy bien organizado, desde que recibimos el presupuesto hasta que nos enviaron la sala de emergencias a Bulgaria. El equipo se entregó según lo previsto, a pesar de que fue durante la pandemia. No podríamos estar más contentos con el resultado final, quedó tal y como lo habíamos imaginado.

    Un gran éxito

    Nuestra segunda sala, «Muggle: un viaje inesperado», abrió sus puertas en octubre de 2021 y se convirtió rápidamente en un gran éxito. Nuestros visitantes quedan sencillamente impresionados con la sala y la opinión más habitual es que se trata de la mejor sala que han visitado nunca. Ya estamos trabajando con el equipo de Alex e Indestroom en nuestra tercera sala. Nos pareció más que natural continuar nuestra aventura en el sector de las salas de escape con el apoyo de Indestroom.

    Una marca en Bulgaria

    Con la ayuda de Indestroom, Infinity Escape se convirtió rápidamente en una de las mejores marcas del sector de las salas de escape en Bulgaria.

    El resultado

    No podríamos estar más satisfechos ni más contentos con el servicio de atención al cliente, la calidad de los rompecabezas y el apoyo que nos ha brindado Indestroom en cada paso del proceso. Elegir Indestroom ha sido la mejor decisión que podríamos haber tomado».

    Entrevista al cliente: de una sala de escape «llave en mano» a finalista del premio TERPECA

    «Me enorgullece mucho poder decir que contamos con una sala de escape «llave en mano» de Indestroom y que somos finalistas de TERPECA».

    «Es posible adquirir una sala de escape «llave en mano» y entrar en la lista de TERPECA».

    «Tenemos jugadores que vienen del extranjero, aficionados que han participado en más de mil salas de escape, y les encanta. Dicen que la decoración es increíble y que los efectos sorpresa son impresionantes».

    Veronika y Miro, «Infinity Escape», enero de 2025

    Lo que dicen los jugadores

    Los jugadores otorgan a Infinity Escape una puntuación de 4,9 sobre 5 en Google (601 opiniones). En The Escapers, donde jugadores experimentados valoran salas de toda Europa, «The Secret Chamber», nuestra sala «Muggle 2», tiene una puntuación de 4,5 sobre 5 (6 opiniones), con un 4,8 en decoración y sonido. Además, ha sido finalista de los premios TERPECA en 2024 y 2025. Datos comprobados en octubre de 2026.

    MUGGLE (ESCUELA DE MAGIA)

    «Ayer escapamos de la sala «The Muggle» en pareja y nos encantó. El ambiente y la decoración eran excepcionales. La anfitriona tenía un gran talento artístico, lo que hizo que la experiencia fuera aún más mágica. Nos sentimos como los muggles más extraordinarios : ) Los acertijos eran divertidos y cautivadores. Recomendamos esta sala tanto a los aficionados a las escapadas como a los amantes de la magia».

    Anubis Negro
    Google, 2026 · leer la reseña
    LA CÁMARA SECRETA (MUGGLE 2)

    «[…] esta sala […] cumple lo que promete. Bonitos decorados, sin candados, algunos efectos simpáticos y originales, espacio… […] ¡una sala que no te puedes perder si pasas por Sofía!»

    Traducido del francés: «[…] esta sala […] cumple lo que promete. Una decoración preciosa, sin candados, algunos efectos bonitos y originales, espacio… […] ¡una sala que no te puedes perder si pasas por Sofía!»

    Régis Crosnier, 370 salas de escape jugadas
    The Escapers, abril de 2025 · lee la reseña
    LA CÁMARA SECRETA (MUGGLE 2)

    «[…] La escenografía nos sumerge de lleno en el universo. […] Los acertijos se suceden con fluidez. Me gustó especialmente la parte del «experimento con la varita», gracias a un game master que le dio mucha vida. […] Una sala ideal para toda la familia […] ¡que disfrutará muchísimo con la escenografía!»

    Traducido del francés: «[…] la escenografía nos sumerge de verdad en el mundo. […] los acertijos se suceden con fluidez. Me gustó especialmente la parte del «experimento con la varita», gracias a un maestro de juego que le dio mucha vida. […] Una buena sala para toda la familia […] ¡a la que le encantará la escenografía!»

    Naty Peransin
    The Escapers, octubre de 2025 · lee la reseña
    LA CÁMARA SECRETA (MUGGLE 2)

    «La sala en sí es visualmente muy impresionante, y la introducción del juego es el primero de una serie de efectos geniales. […] Sería una sala ideal para familias o para principiantes a los que les guste la temática. A los aficionados probablemente les parecerá uno de los juegos más impresionantes visualmente de este género que hayan visto».

    Toby
    Escape the Review, abril de 2024 · leer la reseña
    LA CÁMARA SECRETA (MUGGLE 2)

    «Me ha gustado mucho la variedad de decorados de esta sala de escape, que nos transportan de forma eficaz al mundo de los magos con un montón de detalles divertidos y efectos mágicos, en una sucesión lógica que nos lleva a un final grandioso».

    Traducido del francés: «Me ha encantado la variedad de los decorados de esta sala de escape, que nos sumergen de lleno en el mundo de los magos con un montón de detalles divertidos y efectos mágicos, siguiendo un desarrollo lógico que culmina en un gran final».

    Gaëlle Perdrix, 106 salas de escape jugadas
    The Escapers, octubre de 2025 · lee la reseña
    LA CÁMARA SECRETA (MUGGLE 2)

    «Los decorados y los efectos espectaculares están más presentes en esta sala, desde el principio de la experiencia. […] El final de la sala es especialmente épico».

    Traducido del francés: «La escenografía y los efectos espectaculares están más presentes en esta sala, desde el principio mismo de la experiencia. […] El final de la sala es especialmente épico».

    Camille Tainon, 367 salas de escape jugadas
    The Escapers, octubre de 2025 · lee la reseña

    Ventajas de este proyecto

    Infinity Escape muestra cómo un proveedor puede llevar a una nueva empresa desde su primera sala hasta la lista TERPECA.
    Prueba de que una sala «llave en mano» puede llegar a lo más alto: nuestra «Muggle 2» es finalista del TERPECA en 2024 y 2025.
    Un comienzo rápido y margen para crecer: la primera sala estaba lista para jugar, la segunda era 100 % personalizada y la tercera la construimos juntos.
    Una colaboración que no deja de crecer: habitaciones, una tienda de varitas mágicas, un juego portátil y nuestro concurso «Quizy» desde 2021.
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    Colaboración transparente

    El proyecto «Infinity Escape» pasó de ser un simple encargo a convertirse en una colaboración de varios años.

    Todo comenzó con una videollamada desde el interior de nuestra fábrica y continúa con un nuevo proyecto casi cada año.

    Más historias de clientes: todas las reseñas y casos prácticos.


    Lo que recibió el cliente:

    • Plano de la vivienda, esquema de instalaciones eléctricas e ideas de decoración
    • Envío gestionado por Indestroom
    • Flujo de juego personalizado, decoraciones y acertijos
    • Una respuesta a cada una de sus preguntas
    Todo lo que su equipo necesitaba para poner en marcha el negocio rápidamente, incluso durante la pandemia.


    Cómo trabajamos juntos:

    • Un recorrido en vídeo en directo por la fábrica antes de la decisión
    • Sus propias ideas se plasmaron en la segunda y la tercera sala
    • Nunca dicen «no» a sus ideas, según sus propias palabras
    • Nuevos proyectos desde 2021
    Así es como un cliente se convierte en socio.

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