Escape room «Jungle» para La Clef de l'Énigme | Proyecto INDESTROOM
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Inicio > Opiniones > La Clef de l’Énigme Quebec – Jungle
Caso práctico · Jungle

Proyecto de «escape room» para «
» «La Clef de l’Énigme» en «
», Quebec

«Jungle», una sala de escape «llave en mano» de gran éxito de ventas, se ha adaptado a dos idiomas (inglés y francés) en
para una empresa de salas de escape de Quebec (Canadá).
Quebec, Canadá
De 2 a 12 jugadores por sesión
A partir de 10 años
  • Quebec, Canadá
  • De 2 a 12 jugadores por sesión
  • A partir de 10 años
Jugadores en el tablero central del juego de mesa de la sala de escape «Jungle», de Indestroom

Resumen del proyecto



Ciudad, País

Quebec, Canadá. La Clef de l’Énigme organiza juegos de escape cerca de Montreal, en Boucherville y Saint-Bruno-de-Montarville.


Tipo de cliente

Una empresa independiente de salas de escape, Jeux d’évasion / Escape Games, con partidas en inglés y francés.


El objetivo del proyecto

Los propietarios buscaban un proveedor de salas de escape que ofreciera soluciones «llave en mano», con un presupuesto limitado. Siguiendo nuestra recomendación, eligieron Selva: una habitación relativamente económica, pero muy popular. Necesitaban:
  • un juego listo para jugar que pudieran iniciar rápidamente, sin tener que crear ellos mismos los rompecabezas
  • una sala en la que se habla en dos idiomas, inglés y francés
  • instrucciones claras, para que su propio equipo pudiera preparar el recinto e instalarlo


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Descubre nuestros kits de salas de escape «llave en mano», diseñados para una rápida puesta en marcha.



Condiciones de aplicación

Producción: unos 60 días laborables para una sala estándar
Entrega: por vía marítima, organizada por Indestroom junto con la tramitación de los documentos aduaneros
Instalación: a cargo del propio equipo del cliente

La sala se sometió a pruebas exhaustivas antes de su envío. Las instrucciones detalladas de instalación y la asistencia remota ayudaron al equipo del cliente a montarla por su cuenta.


Restricciones de edad

Edad recomendada: a partir de 10 años.

Una aventura familiar sin elementos que den miedo.


Capacidad

De 2 a 12 jugadores.

Dos salas y un juego de mesa central, pensado para jugar en equipo.


Área

30-50 m² (325-540 pies cuadrados), dos habitaciones de unos 20 m² cada una.


Idioma

Inglés y francés.

Todo el audio, la música de las pistas y los textos sobre el equipamiento se entregaron en ambos idiomas. El cliente solo revisó las traducciones.


Pedidos recurrentes

Tras «Jungle», «La Clef de l’Énigme» volvió con tres salas más: «Jurassic Island» y «Black and White» (2022), y «Pirates 2» (2026), que se ofrece en Boucherville bajo el nombre de «Kraken». En la actualidad, nuestras salas están disponibles en sus dos sedes: Saint-Bruno y Boucherville.


Plazo de amortización previsto

Se estima que entre 12 y 18 meses, dependiendo de la ubicación, el precio de la entrada y el número de partidos a la semana.

Ejemplo: al precio de entrada fijado por el cliente de 31,31 CAD por adulto, un equipo de 4 personas genera unos 125 CAD por partido. A razón de 6 partidos a la semana, eso supone unos 39 000 CAD al año en ventas de entradas, antes de contar el alquiler, el personal y otros gastos.


Rango de inversión

Entre 23 600 € y 26 220 € por el kit de la sala «Jungle»: equipamiento, decoración, dispositivos electrónicos, software, audio en dos idiomas, plano de distribución e instrucciones de instalación.

. Precio de catálogo: 26 220 €. Los clientes que soliciten varias salas se benefician de un descuento por varias salas. Los gastos de envío, los aranceles aduaneros y la preparación del recinto dependen del destino y se cobran aparte.

Datos del proyecto

Ubicación

Quebec, Canadá
Cliente

La clave del enigma
Tema

La selva, una aventura en familia
Área

30-50 m², dos habitaciones
Capacidad

De 2 a 12 jugadores por sesión
Clasificación por edades

10+ (apto para toda la familia)
Inversión

23 600 € - 26 220 €
Amortización prevista

12-18 meses
Cliente habitual

Se han reservado 3 habitaciones más
Tecnología

Juego de mesa central, efectos de luz y sonido en 3D, RFID, sensores y cerraduras magnéticas

Desde la idea inicial hasta la finalización

El proyecto «The Jungle» para La Clef de l’Énigme muestra cómo una sala «llave en mano» viaja desde nuestra planta de producción hasta un recinto al otro lado del océano, y cómo el equipo del cliente la instala por su cuenta con nuestra ayuda.
01 · PREPARACIÓN

Preparación del recinto

Desde el primer momento, el cliente estuvo en contacto con nuestro equipo de atención al cliente:
  • Nos enviaron el plano de su piso
  • Hemos enviado un esquema eléctrico detallado y un plano de distribución de todos los equipos y elementos decorativos.
  • Compartimos fotos con ejemplos de decoración de paredes para que pudieran pintar su propia selva
  • Para el juego de mesa dibujado en el suelo, hemos facilitado todos los archivos originales
Lo único que tuvo que hacer el cliente fue realizar el cableado según el plano y en las paredes.
02 · PRODUCCIÓN

Fabricación de equipos

La producción incluyó:
  • 24 acertijos: 7 electrónicos, 8 mecánicos, 8 de otro tipo y un efecto sorpresa
  • Todo el audio, la música de las pistas y los textos sobre el equipamiento están en inglés y francés
  • Comprobación de cada rompecabezas antes de su envío
  • Vídeos detallados de la producción, en los que se muestra cómo funciona todo
El cliente solo tenía que revisar las traducciones.
03 · ENTREGA

Entrega e instalación

Nuestro equipo de logística ofreció varias opciones de envío, y el cliente eligió el transporte marítimo:
  • Documentación aduanera y todo el transporte organizado por Indestroom
  • No se ha dañado nada durante el transporte, gracias a que se ha embalado con cuidado
  • Instrucciones detalladas de instalación para el equipo del cliente
El equipo del cliente se encargó de terminar la instalación por su cuenta.

Características y equipamiento


«Jungle» es uno de nuestros productos más vendidos: se han construido más de 85 habitaciones «Jungle» en más de 25 países.
Decoraciones
una selva pintada en las paredes, césped artificial, cuadros de animales enmarcados, una puerta de piedra que da a la segunda habitación
Tema
una selva dormida que solo su viejo juego de mesa puede despertar
Detalle y estilo
Efectos de sonido y luz en 3D, un juego de mesa en el que cuatro magníficos animales se mueven cada vez que se resuelve un acertijo.
Materiales utilizados
MDF, acrílico, metal y componentes electrónicos, diseñados para resistir el uso diario
Elementos interactivos
el tablero de juego con sensores de figuras, RFID, cierres magnéticos, un reloj con agujas magnéticas y una pared con animales enmarcados
Efecto «¡guau!»
El juego de mesa cobra vida, una pared con animales enmarcados se abre de par en par y el paso a la segunda habitación se abre entre truenos.
Juego
60 minutos, dificultad 3 sobre 5, hasta 8 sesiones en una jornada de 10 horas

Galería de proyectos

Sala de escape «La selva» en La Clef de l'Énigme: estatua de un león con el acertijo del reloj
Sala de escape «La selva» en La Clef de l'Énigme: pared con elefantes y rompecabezas de animales enmarcado
Escape room «La selva» en La Clef de l'Énigme: puerta de piedra que da acceso a la segunda sala
Sala de escape «La selva» en La Clef de l'Énigme: mesa central con murales de la selva

    Testimonio de un cliente

    «Así pues, hemos recibido más de lo que esperábamos. Sin duda, recomendamos trabajar con el equipo de Indestroom».

    Se han encargado tres salas más tras la de Jungle · Bilingüe: inglés y francés · Instalado por su propio equipo
    Logotipo de los juegos de escape «La Clef de l'Énigme»
    La Clef de l’Énigme
    Juegos de escape, Quebec, Canadá. Su reseña del proyecto «Jungle», en sus propias palabras:
    Elegir la habitación

    «Nuestra tarea consistía en encontrar un proveedor de salas de escape que ofreciera soluciones «llave en mano». Nuestro presupuesto era limitado y, siguiendo la recomendación de Indestroom, elegimos el juego de escape «Jungle», una opción «llave en mano» relativamente económica pero muy popular. Nos han proporcionado un material de muy buena calidad; estamos muy contentos».

    Preparación del recinto

    Desde el primer momento, estuvimos en contacto constante con el departamento de asistencia. Recibimos instrucciones detalladas para preparar nuestras instalaciones. Enviamos a Indestroom nuestro plano de la planta y ellos nos enviaron un esquema eléctrico detallado y un plano de distribución de todos los equipos y elementos decorativos. Lo único que tuvimos que hacer fue realizar el cableado según el plano y decorar las paredes. En esta fase también recibimos ayuda. Los empleados de Indestroom nos enviaron una foto con ejemplos de decoración de paredes para esta misión, lo que nos sirvió de inspiración para crear nuestra propia «selva». Además, queríamos colocar un dibujo de un juego de mesa en el suelo, e Indestroom nos facilitó todos los archivos originales.

    Producción

    Cuando todo el equipo ya estaba listo para su envío, los chicos de Indestroom nos enviaron unos vídeos detallados de la producción en los que se explicaba cómo funciona todo.

    Entrega e instalación

    Además, el responsable de logística de Indestroom nos ofreció diferentes opciones de envío y elegimos la que más nos convenía: el envío por mar. El personal de Indestroom se encargó de organizar toda la documentación aduanera y todo el proceso de transporte; nosotros solo tuvimos que esperar. Por fin, recibimos el stock. No se dañó nada durante el transporte. ¡El embalaje fue excelente! Indestroom nos envió unas instrucciones de montaje detalladas, por lo que pudimos realizar la instalación por nuestra cuenta.

    Dos idiomas

    Necesitábamos un juego bilingüe: en inglés y francés. No lo mencionamos antes de firmar el contrato, pero no supuso ningún problema. Recibimos todo el audio, la música de las pistas y los textos de los elementos del juego en los dos idiomas. Indestroom solo nos pidió que revisáramos las traducciones y ellos se encargaron de todo lo demás.

    El precio

    La verdad es que estamos muy contentos de haber podido comprar esta sala de escape con descuento, ya que conseguimos hacer el pedido la semana en que se anunció el precio promocional.

    El resultado

    «Así pues, hemos recibido más de lo que esperábamos. Sin duda, recomendamos trabajar con el equipo de Indestroom; estamos muy contentos con nuestra sala de escape «Jungle».»

    Lo que dicen los jugadores

    La Clef de l’Énigme siguió colaborando con nosotros tras «Jungle». En 2022 encargaron dos salas más de las nuestras, «Jurassic Island» (que en Boucherville se conoce como «Jurassik») y «Black and White», y en 2026 nuestra «Pirates 2», que abrió sus puertas en Boucherville con el nombre de «Le Kraken – La Quête du Diamant des Mers». Por eso los jugadores opinan aquí sobre varias de nuestras salas, no solo sobre «Jungle».

    A los jugadores les encantan estas salas. En Morty, la aplicación para jugadores de salas de escape, «Jungle» tiene una valoración de «Muy positiva» en cuanto a jugabilidad, ambiente y atención al cliente (115 valoraciones), y «Kraken» también tiene una valoración de «Muy positiva» (24 valoraciones). «La Clef de l’Énigme», en Boucherville, tiene una puntuación de 4,9 sobre 5 en Google (1.149 reseñas), y el 100 % de los 553 usuarios que han dejado una reseña recomiendan la empresa en Facebook. Datos consultados en octubre de 2026.

    JUNGLA

    «Una aventura maravillosa, muy mágica con los niños»

    MightyMatt
    Morty, agosto de 2026, traducido por Morty · lee la reseña
    JUNGLA

    «…esta sala está decorada con mucho gusto. El atrezo es fantástico y los acertijos están muy bien pensados».

    Milpat
    Morty, mayo de 2023, traducido por Morty · lee la reseña
    JUNGLA

    «¡Me lo he pasado genial haciendo esta sala! En mi opinión, ¡dos personas es el número perfecto! ¡Aseguraos de escuchar con atención y de leer bien las instrucciones!»

    Dan3105
    Morty, diciembre de 2025, traducido por Morty · lee la reseña
    ISLA JURÁSICA (JURASSIK)

    «¡Una sala estupenda! La decoración era genial, te sumergía de verdad en la experiencia. Lo que más me gustó fueron los acertijos; ¡es una sala de tercera generación con juegos fantásticos!»

    Dramaqueer4
    Morty, marzo de 2024 · lee la reseña
    KRAKEN

    «¡¡Esta sala es una auténtica pasada!! Cuidado, es bastante exigente físicamente; hemos sudado un buen rato, pero nos lo hemos pasado genial en un escenario que hace que la sala resulte muy envolvente».

    Azalea
    Morty, septiembre de 2026, traducido por Morty · lee la reseña
    KRAKEN ★★★★★

    «Hemos hecho el Kraken y ha sido genial. Hay que subir por una escalera, pero no todos los jugadores están obligados a hacerlo, y el ambiente de la sala en sí está muy bien pensado y es original. Probablemente sea la sala de escape más bonita en cuanto a coherencia estética en la que he participado, y los acertijos son de dificultad media».

    Traducido del francés: «Hicimos el Kraken y nos encantó. Hay que subir por una escalera, pero no todos los jugadores tienen que subir, y el ambiente de la sala en sí está muy bien pensado y es original. Probablemente sea la sala de escape más bonita en la que he jugado en cuanto a coherencia visual, y los acertijos son de nivel intermedio».

    Mishel Kl
    Google, 2026 · leer la reseña
    ISLA JURÁSICA (JURASSIK) ★★★★★

    «Mi familia y yo hemos jugado en la sala Jurassik; los rompecabezas y la decoración eran geniales, la sala no era demasiado difícil y a los niños les ha encantado. Además, ¡el personal era muy simpático!»

    Traducido del francés: «Mi familia y yo probamos la sala Jurassik; los acertijos y la decoración eran geniales, la sala no era demasiado difícil y los niños se lo pasaron muy bien. Además, ¡el personal fue súper amable!»

    Katria Oswald
    Google, 2026 · leer la reseña

    Ventajas de este proyecto

    «Jungle» demuestra que, incluso con un presupuesto más reducido, se puede crear una sala sólida y de probada eficacia.
    Un éxito de ventas contrastado: más de 85 salas «Jungle» construidas en más de 25 países, repartidos por los cinco continentes.
    Dos idiomas sin complicaciones: audio, pistas y textos en inglés y francés, instalados por el propio equipo del cliente siguiendo nuestros planos, vídeos e instrucciones.
    Una colaboración duradera: tras el proyecto «Jungle», el cliente volvió a encargarnos tres habitaciones más.
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    Colaboración transparente

    El proyecto «The Jungle» fue fruto de una estrecha colaboración entre los equipos de INDESTROOM y La Clef de l’Énigme.

    Desde el primer plano de planta hasta los últimos detalles de decoración, el cliente estuvo en contacto directo con nuestro equipo de atención al cliente.

    Más historias de clientes: todas las opiniones y casos prácticos.


    Lo que recibió el cliente:

    • Un esquema eléctrico y un plano de distribución elaborados a partir de su plano de planta
    • Ejemplos de decoración y los archivos originales del juego de mesa de suelo
    • Vídeos de la producción en los que se muestra cómo funciona cada rompecabezas
    • Instrucciones detalladas de instalación
    Todo lo que su propio equipo necesitaba para preparar el recinto y acondicionar la sala.


    Cómo nos mantuvimos en contacto:

    • Contacto directo con nuestro equipo de asistencia desde el primer día
    • Explicación de las opciones de entrega: el cliente elige la más adecuada
    • Trámites aduaneros y transporte organizados por Indestroom
    • Traducciones enviadas al cliente para que las revise antes de la producción
    De este modo, el cliente dispuso de una solución probada y lista para usar, en sus dos idiomas.

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