Alice Escape Room pour Conundroom | Projet INDESTROOM
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Accueil > Avis > Conundroom Redmond – Nominé aux TERPECA
Étude de cas · Alice au pays des merveilles

Escape game « Alice au pays des merveilles » clé en main : Étude de cas «
» pour Conundroom à Redmond

Our turnkey puzzles, pieced together and styled to the owner’s own design: Alice, a TERPECA nominee four years in a row (2021-2024).
4
years TERPECA nominee, 2021-2024
2-8
nombre de joueurs par session
Badge de nominée au TERPECA 2024 : Alice, Conundroom Escape Rooms, Redmond
Alice chez Conundroom : nominée aux TERPECA en 2021, 2022, 2023 et 2024.
Salle d'évasion « Alice au pays des merveilles » par Indestroom au Conundroom, à Redmond, dans l'État de Washington

Présentation du projet

Ville, Pays
Redmond, dans l'État de Washington (États-Unis), situé dans l'Eastside de Seattle. Conundroom gère ses salles sur trois sites à Redmond.
Type de client
An experienced, family-owned escape room company, founded in 2015. Before working with us they built rooms with their own hands and with another producer. Today they run 12 rooms at three locations.
Objectif du projet
Ce sont les propriétaires qui connaissent le mieux leurs joueurs ; c’est pourquoi ils ne voulaient pas d’une pièce « telle quelle ». Ils souhaitaient :
  • des casse-têtes robustes et bien conçus que leur propre équipe peut réparer
  • des énigmes tirées de plusieurs de nos salles et rassemblées pour former une seule histoire
  • un style visuel unique, élaboré en collaboration avec nos graphistes
Une solution similaire vous intéresse ?
Découvrez nos kits d'escape room « clé en main » conçus pour une mise en place rapide.

Conditions de mise en œuvre
  • Délai de fabrication : environ 60 jours ouvrés pour une pièce standard, environ 90 pour une pièce sur mesure. Pour Conundroom, la fabrication a été achevée avec 10 jours d'avance à trois reprises.
  • Livraison : assurée par Indestroom.
  • Installation : réalisée par l'équipe du client, dans un délai d'environ 6 à 8 semaines entre la livraison et le premier match test, avec notre équipe d'assistance à votre disposition.
Restrictions d'âge
Âge recommandé : 12 ans et plus pour Alice. Les joueurs de moins de 14 ans doivent être accompagnés d'un adulte.
Capacité
2-8 players per session for Alice at Conundroom.
Every game is private, even for two players.
Zone
Alice est un parcours d'aventure en plusieurs salles. Notre salle standard « Alice au pays des merveilles » nécessite une surface de 50 à 80 m² (540 à 860 pieds carrés) répartie sur trois pièces.
Distinction TERPECA
Alice at Conundroom was nominated for TERPECA four years in a row: 2021, 2022, 2023 and 2024.
TERPECA is the yearly ranking of the world’s top escape rooms, voted by the most experienced players.
Commandes récurrentes
Conundroom has ordered from us since 2018: School of Magic (2018), Alice (2020), gadgets for their games, and in 2022 three more rooms at once: Frankenstein, a bar and casino room (Luck and Key Bar) and a pirate room (The Ghost Ship).
Durée de récupération prévue
Estimated 12-18 months, depending on the location, the ticket price and the number of games a week.
Example: Alice at Conundroom costs $46 per player. A team of 4 brings $184 a game. At 2 games a day, that is about $134,000 a year in ticket sales, before rent, staff and other costs.
Fourchette d'investissement
Entre 30 000 € et 55 000 € par salle, en fonction du nombre d’énigmes, de l’ampleur de la décoration et du niveau de personnalisation.
Kits de salles standard au prix catalogue : « Alice au pays des merveilles » 54 080 €, « École de magie » 55 460 €, production uniquement. Les clients qui commandent plusieurs salles bénéficient d’une remise « multi-salles ». La livraison et la préparation du lieu sont facturées en sus.

Galerie de projets

Informations sur le projet

Localisation

Redmond, État de Washington, États-Unis
Client

Conundroom : salles d'évasion
Chambres

L'École de magie, Alice, Frankenstein, le Luck and Key Bar, Le Bateau fantôme
Reconnaissance

Candidat au prix TERPECA 2021-2024
Capacité

2 à 8 joueurs (Alice)
Billet

46 $ par joueur (Alice)
Investissement

30 000 à 55 000 € par chambre
Rentabilité attendue

12 à 18 mois
Production d'Escape Rooms

10 jours d'avance, 3 fois
Assistance

réponses dans les 24 heures
Localisation

Redmond, État de Washington, États-Unis
Client

Conundroom : salles d'évasion
Chambres

L'École de magie, Alice, Frankenstein, le Luck and Key Bar, Le Bateau fantôme
Reconnaissance

Candidat au prix TERPECA 2021-2024
Capacité

2 à 8 joueurs (Alice)
Billet

46 $ par joueur (Alice)
Investissement

30 000 à 55 000 € par chambre
Rentabilité attendue

12 à 18 mois
Production d'Escape Rooms

10 jours d'avance, 3 fois
Assistance

réponses dans les 24 heures

De l'idée à la réalisation

The Conundroom project shows how an experienced owner uses our turnkey rooms as building blocks, and gets a room that top players nominate for TERPECA year after year.
01 · CHOISIR

Choisissez les puzzles

Le propriétaire s'est inspiré de nos visites guidées :
  • J'ai regardé les visites guidées de plusieurs de nos chambres
  • Choisis les puzzles que tu veux garder, ceux que tu veux échanger avec d'autres pièces, et ceux que tu veux éliminer
  • Alice rassemble les puzzles de notre « Alice Escape Cube », de la version grandeur nature d'« Alice au pays des merveilles » et du « Sous-marin ».
« Clé en main » ne signifie pas « aucune modification ».
02 · CONCEPTION

Un style unique avec nos artistes

Chaque pièce avait été aménagée selon leurs goûts :
  • Une collaboration directe avec nos artistes pour définir précisément le style qu'ils souhaitaient
  • Des photos de chaque étape et de chaque phase d'avancement
  • Une ingénierie simple : des aimants là où ils sont utiles, pour que leur équipe puisse tout réparer
  • Il y a des tonnes de pièces de rechange dans les cartons, et même de la peinture et des pinceaux
Conçu pour être entretenu par l'équipe du client.
03 · LANCEMENT

Montage et assistance

Un démarrage rapide et assisté :
  • La production s'est achevée avec 10 jours d'avance, à trois reprises
  • Entre 6 et 8 semaines entre la livraison et la première partie d'essai, à côté de leurs autres salles
  • Nous répondons à toutes les demandes dans les 24 heures, même le week-end et tard le soir
  • Modifications apportées aux énigmes et au niveau de difficulté à la demande
En 2024, Conundroom a déménagé Alice dans de nouveaux locaux et l'a repensée en collaboration avec des artistes de Seattle.

Caractéristiques et équipement

Alice in Wonderland is one of our most colorful rooms: proof that an escape room does not have to be dark.
Chambres construites
L'École de magie, Alice, Frankenstein, le Luck and Key Bar, Le Bateau fantôme, ainsi que divers gadgets
Thème
Le Pays des Merveilles, où le temps s'est arrêté et où l'équipe doit remettre le compteur en marche
Détail et style
décoration faite main, couleurs fluo, personnages peints, une table de goûter, une porte miroir
Jeux de réflexion
issus de nos jeux « Alice Escape Cube », « Alice au pays des merveilles » et « Submarine », réunis au sein d'un même parcours de jeu
Ingénierie
résistants et faciles à entretenir, des aimants à la place de la technologie RFID là où ils font l'affaire
Effets spectaculaires
une entrée secrète derrière le miroir, trois pièces, la maison du chapeau magique
Jeu
60 minutes, 2 à 8 joueurs, parties privées uniquement

Témoignage d'un client

“Turn-key ER does not mean that you don’t need or can’t customize it!”

TERPECA nominee 2021-2024 · Production done 10 days early, 3 times · Answers in under 24 hours
Logo de Conundroom Escape Rooms
Aleksei Kniazev, fondateur de Conundroom Escape Rooms
, à Redmond, dans l'État de Washington, aux États-Unis. Selon ses propres mots, après l'ouverture d'Alice : « Je tiens vraiment à dire la vérité : je n'ai aucun lien avec Indestroom. »
Qui parle ?

« Nous avons lancé Conundroom en 2015 et nous disposons de deux salles d’évasion que nous avons entièrement conçues et construites nous-mêmes, de deux autres salles d’évasion réalisées par une autre entreprise à partir de nos propres scénarios, ainsi que de deux salles d’évasion d’Indestroom qui utilisent leurs énigmes mais qui ont été entièrement personnalisées spécialement pour nous. »

Ainsi, en cinq ans, nous avons acquis suffisamment d'expérience pour savoir distinguer ce qui fonctionne de ce qui ne fonctionne pas vraiment dans la production d'escape rooms. C'est d'autant plus vrai aujourd'hui que nous sommes en train de remanier trois de nos aventures et que nous devons composer avec différentes décisions en matière de conception et d'ingénierie qui ont été prises par nos soins ou par une autre société de production il y a trois à cinq ans.

Livré en avance

Indestroom is the biggest producer at this moment. Of course, they know how to build and deliver ERs to you. 3 times they completed production 10 days early than the due date and we got it earlier than we expected.

This process is super ironed out and they did it hundreds of times. You don’t need to worry about it at all.

Les frais d'emballage sont en supplément

Ce que je tiens à souligner, c'est qu'ils n'incluent pas les frais d'emballage dans leur premier devis. Dans notre cas, ces frais se situaient entre 1 000 et 1 500 dollars, mais les matériaux qu'ils ont utilisés pour l'emballage nous sont vraiment utiles pour nos futurs travaux. Nous les avons tous utilisés, mais préparez-vous à devoir faire face à des frais supplémentaires.

Choisissez vos puzzles

C'est parti. Si vous avez déjà choisi un thème pour votre escape game « clé en main » chez Indestroom, vous DEVEZ regarder les différentes vidéos de présentation de leurs différentes salles et décider quelles énigmes vous souhaitez conserver, remplacer par des énigmes issues d'autres salles ou supprimer complètement de votre aventure. Oui, c'est tout à fait possible.

Toutes nos aventures proposées par Indestroom sont composées de différentes salles, mais conçues dans un style homogène. Par exemple, notre toute nouvelle salle « Alice » comprend des énigmes tirées de « Alice Escape Cube », de la version complète d’« Alice au pays des merveilles » et de la salle d’évasion « Submarine ».

Un style, avec leurs artistes

Nous avons travaillé en étroite collaboration avec les artistes d’Indestroom pour obtenir exactement le style que nous souhaitions, et ils nous ont envoyé des photos à chaque étape du processus pour nous tenir informés de l’avancement du projet. Nos joueurs ADORENT « ALICE » !

Vous connaissez vos joueurs

Indestroom est un excellent producteur, ils savent comment concevoir des escape rooms, mais ils ne possèdent aucune escape room, ils ne fournissent pas de jeux et ils ne connaissent pas vos clients. En revanche, vous connaissez votre public et savez ce qui lui convient ou non. Une escape room « clé en main » ne signifie pas que vous n’avez pas besoin de la personnaliser ou que vous ne pouvez pas le faire !

Résistant et facile à réparer

Tous les puzzles sont résistants et très esthétiques ; ils sont tous bien conçus et faciles à réparer. Nous demandons toujours à Indestroom de vérifier que nous pouvons accéder à toutes les pièces et tout réparer nous-mêmes, sans aide ni assistance. Car nos clients finiront de toute façon par casser les puzzles et nous devrons les réparer au plus vite.

Ingénierie simple

Nous apprécions le fait qu’Indestroom ne complique jamais inutilement la conception de ses énigmes. S’ils peuvent utiliser des capteurs magnétiques à la place de la technologie RFID, ils opteront pour les aimants. Merci pour cela, ainsi que pour les innombrables pièces de rechange que vous avez incluses, y compris de la peinture et des pinceaux !

Délai de montage : 6 à 8 semaines

Je ne vois pas comment il serait possible de monter ER en 2 à 3 semaines quand on possède d’autres escape rooms et qu’on a d’autres tâches à accomplir. En général, il fallait compter entre 6 et 8 semaines entre la livraison et notre première partie test, et Indestroom accorde vraiment beaucoup d’importance à notre montage et à nos parties tests à chaque fois.

Assistance en moins de 24 heures

Ils ont répondu à toutes nos demandes en moins de 24 heures, même le week-end et tard le soir. Et nous leur avons posé BEAUCOUP de questions. Nous leur avons même demandé de modifier le fonctionnement de certaines énigmes ou d'ajuster le niveau de difficulté de certaines d'entre elles.

Je tiens à remercier tout particulièrement leur équipe d'assistance.

Vérifiez d'abord votre région

Oui, Indestroom est l'un des meilleurs créateurs d'escape rooms du moment (à mon avis), mais la taille de l'entreprise et le nombre d'escape rooms qu'elle produit posent un véritable casse-tête. Avant de passer commande auprès d'eux, assurez-vous qu'il n'y a pas d'autres escape rooms d'Indestroom dans votre région.

Dans la région de Seattle, deux autres entreprises possèdent des escape rooms créées par Indestroom. Toutes deux proposent des escape rooms sur le thème de […], avec les mêmes énigmes. L’une d’elles propose « The Wizarding School », dont une partie des énigmes est similaire à celle de notre « The School Of Magic » (mais comme nous avons créé une escape room « Frankenstein », il y a moins d’un tiers d’énigmes similaires), tandis que l’autre propose « The Submarine », avec certaines énigmes que nous avons utilisées dans notre escape room « Alice ».

Oui, vous disposerez de droits exclusifs sur le thème de l'aventure dans votre région et Indestroom ne vendra plus jamais la même escape room dans votre ville, mais une autre entreprise d'escape room peut l'acheter auprès d'une autre entreprise du secteur qui s'apprête à fermer et à vendre ses salles à Indestroom (c'est ce qui s'est passé dans notre cas).

Son verdict

« Nous allons donc sans aucun doute continuer à travailler avec Indestroom, et je vous les recommande vivement en tant que développeur pour vos aventures et vos casse-têtes, mais je vous conseille également de prêter attention aux détails que j'ai mentionnés dans ma critique. »

Et cela a continué : en 2022, Conundroom nous a commandé trois salles supplémentaires d'un seul coup.

Extrait de son livre

Aleksei Kniazev also wrote a guide for new owners on how to start and run an escape room business (2020). By then, in his words, Conundroom had more than 60,000 players and over $2 million in ticket sales. About Indestroom he writes:

«Notre quête "L'École de magie" a été achetée auprès d'Indestroom et a été conçue selon leur scénario. »

« Nous pouvons vous assurer qu’en 2020, les acheteurs américains devraient se sentir en totale confiance lorsqu’ils achètent un Quest auprès d’entreprises étrangères […] surtout s’ils s’adressent à de grandes entreprises telles qu’Indestroom. »

« Je tiens à souligner qu’Indestroom […] dispose d’un système très efficace, comprenant notamment sa propre société de transport qui achemine les clients où vous le souhaitez. »

Aleksei Kniazev, fondateur de Conundroom, dans son ouvrage consacré à la création et à la gestion d'une entreprise d'escape rooms, 2020.

Ce qu'en disent les joueurs

Avis des joueurs sur Morty, l’application dédiée aux escape rooms, concernant les salles que nous avons conçues pour Conundroom (voir octobre 2026 ; Morty n’affiche pas de notes). Le site officiel de Conundroom recense plus de 2 900 avis Google, avec une note moyenne de 4,9 pour l’ensemble de ses trois établissements.

ALICE

« Une escape room très différente de ce à quoi nous sommes habitués. Nous avons adoré toutes les salles de Conundrum ; celle-ci est magnifiquement réalisée et très bien pensée. Je la recommande vivement ! »

JLaLa
Morty, juillet 2024 · lire l'avis
ALICE

« L'endroit est magnifiquement décoré et les énigmes sont suffisamment simples pour que les familles puissent s'amuser, mais assez complexes pour donner du fil à retordre à quatre adultes relativement intelligents. […] Les jeux et les évasions sont tous basés sur des énigmes ; nous n'avons pas eu à forcer de serrures, ce que nous avons beaucoup apprécié ! »

Jensparkingonly
Morty, mars 2024 · lire l'avis
LE NAVIRE-FANTÔME

« Nous avons participé à de nombreuses escape rooms, et celle-ci figure sans conteste parmi les trois meilleures en termes d’ambiance et de plaisir. C’est l’une de ces rares salles où l’on a vraiment l’impression d’être plongé au cœur de l’histoire et à bord d’un véritable bateau pirate. […] Une superbe salle. L’une des meilleures de la région. »

DuckNorris
Morty, février 2026 · lire la critique
Franceinstein Escape Room

« C'était vraiment très amusant ! […] L'histoire et la mise en scène étaient cohérentes, et il y avait quelques petits sursauts qui ont encore renforcé le suspense. C'est l'expérience la plus amusante que j'ai vécue parmi toutes celles que j'ai faites récemment dans des escape rooms. »

Whoisgold
Morty, avril 2026 · lire la critique
LUCK AND KEY BAR

« Un jeu sympa, l'un de mes préférés chez Conundroom. […] Je recommande ce jeu. »

PuzzleFan
Morty, août 2023 · lire l'avis
ÉCOLE DE MAGIE

« C'était plutôt sympa, plus difficile que prévu pour une activité destinée aux enfants, mais à refaire sans hésiter en famille ! »

jivinstev
Morty, mars 2025 · lire la critique

Avantages de ce projet

Alice nous montre ce qu'un propriétaire expérimenté peut faire en s'appuyant sur nos chambres comme éléments de base.
Reconnu par les meilleurs acteurs du secteur : nominé au prix TERPECA quatre années d'affilée, de 2021 à 2024
Personnalisation au sein d'un projet clé en main : des énigmes issues de trois de nos salles réunies dans un seul jeu, conçu pour être géré par l'équipe du client
Un partenariat durable : cinq salles fournies par Indestroom depuis 2018, chaque demande traitée en moins de 24 heures
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Une collaboration transparente

The Conundroom project was a close collaboration between the Indestroom and Conundroom teams, from 2018 to today.

It started with one School of Magic and grew to five rooms, with Alice nominated for TERPECA four years in a row.

More client stories: all reviews and case studies.
Ce que le client a reçu :
  • Visites guidées de nos salles pour choisir vos énigmes
  • Photos de chaque étape de la production
  • Des puzzles que leur propre équipe peut ouvrir, entretenir et réparer
  • Pièces de rechange, peinture et pinceaux dans les boîtes
Comment nous sommes restés en contact :
  • Collaboration directe avec nos artistes sur le style
  • La production s'est achevée avant la date prévue
  • Réponses sous 24 heures, y compris le week-end et la nuit
  • Modifications apportées aux énigmes et au niveau de difficulté après les parties d'essai

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