Projet d’« escape room » pour « Conundroom » d’
, situé à Redmond (
)
- Redmond, État de Washington, États-Unis

- 2 à 8 joueurs par session

- Candidat au prix TERPECA 2021-2024

Présentation du projet
Ville, Pays
Redmond, dans l'État de Washington (États-Unis), situé dans l'Eastside de Seattle. Conundroom gère ses salles sur trois sites à Redmond.
Type de client
Une entreprise familiale expérimentée spécialisée dans les escape rooms, fondée en 2015. Avant de collaborer avec nous, ses fondateurs construisaient leurs salles de leurs propres mains et en partenariat avec un autre fabricant. Aujourd’hui, ils gèrent 12 salles réparties sur trois sites.
Objectif du projet
Ce sont les propriétaires qui connaissent le mieux leurs joueurs ; c’est pourquoi ils ne voulaient pas d’une pièce « telle quelle ». Ils souhaitaient :
- des casse-têtes robustes et bien conçus que leur propre équipe peut réparer
- des énigmes tirées de plusieurs de nos salles et rassemblées pour former une seule histoire
- un style visuel unique, élaboré en collaboration avec nos graphistes
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Découvrez nos kits d'escape room « clé en main » conçus pour une mise en place rapide.
Conditions de mise en œuvre
- Délai de fabrication : environ 60 jours ouvrés pour une pièce standard, environ 90 pour une pièce sur mesure. Pour Conundroom, la fabrication a été achevée avec 10 jours d'avance à trois reprises.
- Livraison : assurée par Indestroom
- Installation : réalisée par l'équipe du client, environ 6 à 8 semaines entre la livraison et le premier match d'essai, avec notre équipe d'assistance à votre disposition
Restrictions d'âge
Âge recommandé : 12 ans et plus pour Alice. Les joueurs de moins de 14 ans doivent être accompagnés d'un adulte.
Capacité
2 à 8 joueurs par session pour « Alice » chez Conundroom.
Chaque partie est privée, même à deux joueurs.
Zone
Alice est un parcours d'aventure en plusieurs salles. Notre salle standard « Alice au pays des merveilles » nécessite une surface de 50 à 80 m² (540 à 860 pieds carrés) répartie sur trois pièces.
Distinction TERPECA
Alice, de Conundroom, a été nominée pour le TERPECA quatre années d’affilée : en 2021, 2022, 2023 et 2024.
Le TERPECA est le classement annuel des meilleures salles d’évasion au monde, établi par les joueurs les plus expérimentés.
Commandes récurrentes
Conundroom nous passe commande depuis 2018 : « School of Magic » (2018), « Alice » (2020), des gadgets pour leurs jeux, puis, en 2022, trois salles supplémentaires d'un seul coup : « Frankenstein », une salle combinant bar et casino (« Luck and Key Bar ») et une salle sur le thème des pirates (« The Ghost Ship »).
Durée de récupération prévue
Entre 12 et 18 mois environ, selon l'emplacement, le prix du billet et le nombre de parties par semaine.
Exemple : « Alice at Conundroom » coûte 46 $ par joueur. Une équipe de 4 joueurs rapporte 184 $ par partie. À raison de 2 parties par jour, cela représente environ 134 000 $ par an de recettes de billetterie, hors loyer, frais de personnel et autres coûts.
Fourchette d'investissement
Entre 30 000 € et 55 000 € par salle, en fonction du nombre d’énigmes, de l’ampleur de la décoration et du niveau de personnalisation.
Kits de salles standard au prix catalogue : « Alice au pays des merveilles » 54 080 €, « École de magie » 55 460 €, production uniquement. Les clients qui commandent plusieurs salles bénéficient d’une remise « multi-salles ». La livraison et la préparation du lieu sont facturées en sus.
Informations sur le projet
| Localisation Redmond, État de Washington, États-Unis |
Client Conundroom : salles d'évasion |
Chambres L'École de magie, Alice, Frankenstein, le Luck and Key Bar, Le Bateau fantôme |
Reconnaissance Candidat au prix TERPECA 2021-2024 |
Capacité 2 à 8 joueurs (Alice) |
| Billet 46 $ par joueur (Alice) |
Investissement 30 000 à 55 000 € par chambre |
Rentabilité attendue 12 à 18 mois |
Production d'Escape Rooms 10 jours d'avance, 3 fois |
Assistance réponses dans les 24 heures |
De l'idée à la réalisation
Choisissez les puzzles
Le propriétaire s'est inspiré de nos visites guidées :- J'ai regardé les visites guidées de plusieurs de nos chambres
- Choisis les puzzles que tu veux garder, ceux que tu veux échanger avec d'autres pièces, et ceux que tu veux éliminer
- Alice rassemble les puzzles de notre « Alice Escape Cube », de la version grandeur nature d'« Alice au pays des merveilles » et du « Sous-marin ».
Un style unique avec nos artistes
Chaque pièce avait été aménagée selon leurs goûts :- Une collaboration directe avec nos artistes pour définir précisément le style qu'ils souhaitaient
- Des photos de chaque étape et de chaque phase d'avancement
- Une ingénierie simple : des aimants là où ils sont utiles, pour que leur équipe puisse tout réparer
- Il y a des tonnes de pièces de rechange dans les cartons, et même de la peinture et des pinceaux
Montage et assistance
Un démarrage rapide et assisté :- La production s'est achevée avec 10 jours d'avance, à trois reprises
- Entre 6 et 8 semaines entre la livraison et la première partie d'essai, à côté de leurs autres salles
- Nous répondons à toutes les demandes dans les 24 heures, même le week-end et tard le soir
- Modifications apportées aux énigmes et au niveau de difficulté à la demande
Caractéristiques et équipement
| Chambres construites | L'École de magie, Alice, Frankenstein, le Luck and Key Bar, Le Bateau fantôme, ainsi que divers gadgets |
| Thème | Le Pays des Merveilles, où le temps s'est arrêté et où l'équipe doit remettre le compteur en marche |
| Détail et style | décorations faites à la main, couleurs fluo, personnages peints, une table de goûter, une porte miroir |
| Jeux de réflexion | issus de nos jeux « Alice Escape Cube », « Alice au pays des merveilles » et « Submarine », réunis au sein d'un même parcours de jeu |
| Ingénierie | résistants et faciles à entretenir, des aimants à la place de la technologie RFID là où ils font l'affaire |
| Effets spectaculaires | une entrée secrète derrière le miroir, trois pièces, la maison du chapeau magique |
| Jeu | 60 minutes, 2 à 8 joueurs, parties privées uniquement |
Témoignage d'un client
Candidat au prix TERPECA 2021-2024 · Production achevée avec 10 jours d’avance, à trois reprises · Réponses en moins de 24 heures

, à Redmond, dans l'État de Washington, aux États-Unis. Selon ses propres mots, après l'ouverture d'Alice : « Je tiens vraiment à dire la vérité : je n'ai aucun lien avec Indestroom. »
« Nous avons lancé Conundroom en 2015 et nous disposons de deux salles d’évasion que nous avons entièrement conçues et construites nous-mêmes, de deux autres salles d’évasion réalisées par une autre entreprise à partir de nos propres scénarios, ainsi que de deux salles d’évasion d’Indestroom qui utilisent leurs énigmes mais qui ont été entièrement personnalisées spécialement pour nous. »
Ainsi, en cinq ans, nous avons acquis suffisamment d'expérience pour savoir distinguer ce qui fonctionne de ce qui ne fonctionne pas vraiment dans la production d'escape rooms. C'est d'autant plus vrai aujourd'hui que nous sommes en train de remanier trois de nos aventures et que nous devons composer avec différentes décisions en matière de conception et d'ingénierie qui ont été prises par nos soins ou par une autre société de production il y a trois à cinq ans.
Indestroom est actuellement le plus grand fabricant. Bien sûr, ils savent comment fabriquer et vous livrer des ER. À trois reprises, ils ont terminé la production avec 10 jours d'avance sur la date prévue et nous les avons reçus plus tôt que prévu.
Ce processus est parfaitement rodé et ils l'ont déjà fait des centaines de fois. Vous n'avez absolument pas à vous en faire.
Ce que je tiens à souligner, c'est qu'ils n'incluent pas les frais d'emballage dans leur premier devis. Dans notre cas, ces frais se situaient entre 1 000 et 1 500 dollars, mais les matériaux qu'ils ont utilisés pour l'emballage nous sont vraiment utiles pour nos futurs travaux. Nous les avons tous utilisés, mais préparez-vous à devoir faire face à des frais supplémentaires.
C'est parti. Si vous avez déjà choisi un thème pour votre escape game « clé en main » chez Indestroom, vous DEVEZ regarder les différentes vidéos de présentation de leurs différentes salles et décider quelles énigmes vous souhaitez conserver, remplacer par des énigmes issues d'autres salles ou supprimer complètement de votre aventure. Oui, c'est tout à fait possible.
Toutes nos aventures proposées par Indestroom sont composées de différentes salles, mais conçues dans un style homogène. Par exemple, notre toute nouvelle salle « Alice » comprend des énigmes tirées de « Alice Escape Cube », de la version complète d’« Alice au pays des merveilles » et de la salle d’évasion « Submarine ».
Nous avons travaillé en étroite collaboration avec les artistes d’Indestroom pour obtenir exactement le style que nous souhaitions, et ils nous ont envoyé des photos à chaque étape du processus pour nous tenir informés de l’avancement du projet. Nos joueurs ADORENT « ALICE » !
Indestroom est un excellent producteur, ils savent comment concevoir des escape rooms, mais ils ne possèdent aucune escape room, ils ne fournissent pas de jeux et ils ne connaissent pas vos clients. En revanche, vous connaissez votre public et savez ce qui lui convient ou non. Une escape room « clé en main » ne signifie pas que vous n’avez pas besoin de la personnaliser ou que vous ne pouvez pas le faire !
Tous les puzzles sont résistants et très esthétiques ; ils sont tous bien conçus et faciles à réparer. Nous demandons toujours à Indestroom de vérifier que nous pouvons accéder à toutes les pièces et tout réparer nous-mêmes, sans aide ni assistance. Car nos clients finiront de toute façon par casser les puzzles et nous devrons les réparer au plus vite.
Nous apprécions le fait qu’Indestroom ne complique jamais inutilement la conception de ses énigmes. S’ils peuvent utiliser des capteurs magnétiques à la place de la technologie RFID, ils opteront pour les aimants. Merci pour cela, ainsi que pour les innombrables pièces de rechange que vous avez incluses, y compris de la peinture et des pinceaux !
Je ne vois pas comment il serait possible de monter ER en 2 à 3 semaines quand on possède d’autres escape rooms et qu’on a d’autres tâches à accomplir. En général, il fallait compter entre 6 et 8 semaines entre la livraison et notre première partie test, et Indestroom accorde vraiment beaucoup d’importance à notre montage et à nos parties tests à chaque fois.
Ils ont répondu à toutes nos demandes en moins de 24 heures, même le week-end et tard le soir. Et nous leur avons posé BEAUCOUP de questions. Nous leur avons même demandé de modifier le fonctionnement de certaines énigmes ou d'ajuster le niveau de difficulté de certaines d'entre elles.
Je tiens à remercier tout particulièrement leur équipe d'assistance.
Oui, Indestroom est l'un des meilleurs créateurs d'escape rooms du moment (à mon avis), mais la taille de l'entreprise et le nombre d'escape rooms qu'elle produit posent un véritable casse-tête. Avant de passer commande auprès d'eux, assurez-vous qu'il n'y a pas d'autres escape rooms d'Indestroom dans votre région.
Dans la région de Seattle, deux autres entreprises possèdent des escape rooms créées par Indestroom. Toutes deux proposent des escape rooms sur le thème de […], avec les mêmes énigmes. L’une d’elles propose « The Wizarding School », dont une partie des énigmes est similaire à celle de notre « The School Of Magic » (mais comme nous avons créé une escape room « Frankenstein », il y a moins d’un tiers d’énigmes similaires), tandis que l’autre propose « The Submarine », avec certaines énigmes que nous avons utilisées dans notre escape room « Alice ».
Oui, vous disposerez de droits exclusifs sur le thème de l'aventure dans votre région et Indestroom ne vendra plus jamais la même escape room dans votre ville, mais une autre entreprise d'escape room peut l'acheter auprès d'une autre entreprise du secteur qui s'apprête à fermer et à vendre ses salles à Indestroom (c'est ce qui s'est passé dans notre cas).
« Nous allons donc sans aucun doute continuer à travailler avec Indestroom, et je vous les recommande vivement en tant que développeur pour vos aventures et vos casse-têtes, mais je vous conseille également de prêter attention aux détails que j'ai mentionnés dans ma critique. »
Et cela a continué : en 2022, Conundroom nous a commandé trois salles supplémentaires d'un seul coup.
Aleksei Kniazev a également rédigé un guide destiné aux nouveaux exploitants, expliquant comment lancer et gérer une entreprise d’escape rooms (2020). À cette époque, selon ses propres termes, Conundroom comptait plus de 60 000 joueurs et affichait un chiffre d’affaires de plus de 2 millions de dollars. À propos d’Indestroom, il écrit :
«Notre quête "L'École de magie" a été achetée auprès d'Indestroom et a été conçue selon leur scénario. »
« Nous pouvons vous assurer qu’en 2020, les acheteurs américains devraient se sentir en totale confiance lorsqu’ils achètent un Quest auprès d’entreprises étrangères […] surtout s’ils s’adressent à de grandes entreprises telles qu’Indestroom. »
« Je tiens à souligner qu’Indestroom […] dispose d’un système très efficace, comprenant notamment sa propre société de transport qui achemine les clients où vous le souhaitez. »
Aleksei Kniazev, fondateur de Conundroom, dans son ouvrage consacré à la création et à la gestion d'une entreprise d'escape rooms, 2020.Ce qu'en disent les joueurs
Avis des joueurs sur Morty, l’application dédiée aux escape rooms, concernant les salles que nous avons conçues pour Conundroom (voir octobre 2026 ; Morty n’affiche pas de notes). Le site officiel de Conundroom recense plus de 2 900 avis Google, avec une note moyenne de 4,9 pour l’ensemble de ses trois établissements.
« Une escape room très différente de ce à quoi nous sommes habitués. Nous avons adoré toutes les salles de Conundrum ; celle-ci est magnifiquement réalisée et très bien pensée. Je la recommande vivement ! »
JLaLaMorty, juillet 2024 · lire l'avis
« L'endroit est magnifiquement décoré et les énigmes sont suffisamment simples pour que les familles puissent s'amuser, mais assez complexes pour donner du fil à retordre à quatre adultes relativement intelligents. […] Les jeux et les évasions sont tous basés sur des énigmes ; nous n'avons pas eu à forcer de serrures, ce que nous avons beaucoup apprécié ! »
JensparkingonlyMorty, mars 2024 · lire l'avis
« Nous avons participé à de nombreuses escape rooms, et celle-ci figure sans conteste parmi les trois meilleures en termes d’ambiance et de plaisir. C’est l’une de ces rares salles où l’on a vraiment l’impression d’être plongé au cœur de l’histoire et à bord d’un véritable bateau pirate. […] Une superbe salle. L’une des meilleures de la région. »
DuckNorrisMorty, février 2026 · lire la critique
« C'était vraiment très amusant ! […] L'histoire et la mise en scène étaient cohérentes, et il y avait quelques petits sursauts qui ont encore renforcé le suspense. C'est l'expérience la plus amusante que j'ai vécue parmi toutes celles que j'ai faites récemment dans des escape rooms. »
WhoisgoldMorty, avril 2026 · lire la critique
« Un jeu sympa, l'un de mes préférés chez Conundroom. […] Je recommande ce jeu. »
PuzzleFanMorty, août 2023 · lire l'avis
« C'était plutôt sympa, plus difficile que prévu pour une activité destinée aux enfants, mais à refaire sans hésiter en famille ! »
jivinstevMorty, mars 2025 · lire la critique
Avantages de ce projet
Une collaboration transparente
Il a débuté avec une seule « École de magie » et s’est développé pour compter cinq salles, « Alice » ayant été nominée aux TERPECA quatre années d’affilée.
Autres témoignages de clients : tous les avis et études de cas.
Ce que le client a reçu :
- Visites guidées de nos salles pour choisir vos énigmes
- Photos de chaque étape de la production
- Des puzzles que leur propre équipe peut ouvrir, entretenir et réparer
- Pièces de rechange, peinture et pinceaux dans les boîtes
Comment nous sommes restés en contact :
- Collaboration directe avec nos artistes sur le style
- La production s'est achevée avant la date prévue
- Réponses sous 24 heures, y compris le week-end et la nuit
- Modifications apportées aux énigmes et au niveau de difficulté après les parties d'essai
