L'Escape Room « The Magic Shops » réservée aux plus futés | Projet INDESTROOM
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Accueil > Avis > Only The Brain Grenoble – Les boutiques de magie
Étude de cas · Les boutiques de magie

Projet d’« escape room » réservé aux élèves d’
-Only The Brain, à l’adresse
, à Grenoble

Grenoble, France 2 à 6 joueurs par session Âge recommandé : à partir de 8 ans
  • Grenoble, France
  • 2 à 6 joueurs par session
  • Âge recommandé : à partir de 8 ans
L'escape game « The Magic Shops » pour « Only The Brain » à Grenoble
The Magic Shops
Only The Brain · Grenoble, France

Présentation du projet



Ville, Pays

Grenoble, France — une ville universitaire dynamique située dans les Alpes françaises, réputée pour son esprit d'innovation et sa vie culturelle.


Type de client

Only The Brain — Opérateur indépendant d’escape rooms. « Les boutiques magiques » fait partie de son portefeuille haut de gamme, conçu pour attirer les fans d’Harry Potter et les familles à la recherche d’expériences immersives et magiques.


Objectif du projet

Créer une escape room très thématique et adaptée à toute la famille, qui :
  • Offre une expérience authentique de l'univers des sorciers
  • S'adresse aussi bien aux enfants (à partir de 8 ans) qu'aux adultes passionnés par Harry Potter
  • Permet une installation rapide et un entretien facile
  • Génère un bouche-à-oreille très efficace grâce à un design qui fait le bonheur d'Instagram


Une salle d'évasion magique de ce genre vous intéresse ?

Découvrez nos kits d'escape room « clé en main », conçus pour une mise en place rapide, avec des thèmes adaptés à toute la famille et un retour sur investissement avéré. .



Conditions de mise en œuvre

Développement du concept : 4 à 5 semaines (y compris la validation du thème inspiré de Harry Potter)
Fabrication du matériel : 6 à 8 semaines
Livraison et installation : 2 à 3 semaines (expédition depuis le site de production vers Grenoble)

La salle a été entièrement testée avant expédition, emballée dans des conteneurs spécialisés et conçue pour une installation simple dans un espace commercial existant.


Restrictions d'âge :

âge recommandé : à partir de 8 ans
Adapté à toute la famille, sans éléments effrayants.


Capacité

2 à 6 joueurs
2 à 6 joueurs par session. Idéal pour les familles et les petits groupes.


Nombre de chambres

1
une aire de jeu principale ainsi qu'une zone thématique dédiée au briefing et à l'attente.


Zone

Environ 45 à 55 m²
ce qui en fait une solution idéale pour les environnements urbains où l'espace est limité.


Durée de récupération prévue

10 à 14 mois
Alors que le délai de retour sur investissement (ROI) typique des projets Indestroom est de 12 à 18 mois, les salles à thème très prisées situées dans des villes touristiques comme Grenoble permettent souvent d’amortir l’investissement en 10 à 14 mois, grâce à une forte demande de la part des familles et à la fidélité des visiteurs.


Fourchette d'investissement

28 000 € – 42 000 €
pour un kit clé en main standard « The Magic Shops » (comprenant des décorations sur mesure, des casse-têtes RFID, des accessoires de magie, un logiciel et une assistance à l'installation). Le coût final dépend du niveau de personnalisation et de la destination de l'expédition.

Informations sur le projet

Localisation

Grenoble, France
Client

Seulement le cerveau
— Exploitant indépendant d'escape rooms
Thème

Les boutiques de magie
pour les fans d'Harry Potter
Zone

45 à 55 m²
Capacité

2 à 6 joueurs par session
Classification par âge

8+ (adapté aux familles)
Chronologie

12 à 16 semaines au total
(4 à 5 semaines de conception + 6 à 8 semaines de production + 2 à 3 semaines de livraison)
Investissement

28 000 € – 42 000 €
Retour sur investissement attendu

10 à 14 mois
Technologie

Serrures RFID
panneaux muraux photoréalistes, système audio à commande vocale, système de redémarrage automatique

De l'idée à la réalisation

La création des « Boutiques magiques » pour Only The Brain à Grenoble illustre la capacité d’INDESTROOM à donner vie à des univers fictifs très appréciés grâce à un design immersif et à une automatisation de pointe. Ce projet a su allier l’esthétique nostalgique de l’univers des sorciers à la technologie moderne des escape rooms.
01 · CONCEPT

Concept et conception

La salle a été conçue autour du thème emblématique de « Diagon Alley », inspiré de la rue commerçante magique de l'univers d'Harry Potter. L'objectif était de créer une ambiance authentique où les joueurs auraient l'impression d'être de jeunes sorciers explorant des boutiques secrètes, découvrant des objets magiques cachés et résolvant des énigmes envoûtantes.

Les croquis et les illustrations conceptuelles :
  • Reproductions détaillées des façades de boutiques de sorciers (Ollivanders, Flourish & Blotts, l’Apothicaire)
  • Accessoires magiques : bougies flottantes, livres enchantés, mécanismes de sélection de baguettes magiques
  • Conceptions de compartiments secrets intégrés dans des meubles fidèles à l'époque
  • Des concepts d'éclairage d'ambiance reproduisant l'ambiance des ruelles éclairées à la bougie
  • Placement stratégique d'effets magiques déclenchés par la technologie RFID
Ces matériaux ont servi de base à la fabrication d'équipements et de systèmes automatisés de lancement de sorts.
02 · PRODUCTION

Développement et production d'équipements

Le processus d'assemblage comprenait :
  • Fabrication de panneaux muraux photoréalistes représentant des boutiques de magie
  • Meubles sur mesure de style ancien dotés de mécanismes de puzzle intégrés
  • Installation de systèmes de détection par baguette RFID (les joueurs utilisent des « baguettes magiques » pour déclencher des effets)
  • Sorts audio activés par la voix et paysages sonores magiques d'ambiance
  • Effets lumineux synchronisés (bougies vacillantes, potions lumineuses)
  • Vérification de la sécurité pour les enfants et de la résistance de tous les jeux de construction
Au cours de la phase de production, chaque mécanisme magique a été testé pour vérifier sa facilité d'utilisation, sa fiabilité et sa compatibilité avec le logiciel de contrôle central d'Only The Brain. Une attention particulière a été portée à ce que les enfants âgés de 8 ans et plus puissent interagir sans difficulté avec toutes les énigmes.
03 · LIVRAISON

Livraison et installation

Le jeu d'évasion a été conditionné dans des conteneurs d'exportation spécialisés, ce qui a permis :
  • Transport en toute sécurité vers la France avec l'ensemble des documents douaniers nécessaires
  • Montage rapide sur site grâce à des composants étiquetés
  • Modification minime du site existant de Grenoble
L'installation a duré environ une semaine et a été réalisée par l'équipe d'Only The Brain, avec l'assistance technique à distance d'INDESTROOM par visioconférence. Grâce à sa conception modulaire, aucun travaux de rénovation structurelle n'a été nécessaire : le jeu d'évasion s'est parfaitement adapté à l'espace commercial existant de 50 m².
Serrures RFID
Panneaux muraux photoréalistes
Effets sonores activés par la voix
Système de redémarrage automatique

Galerie de projets

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    Avantages de ce projet

    « Les boutiques magiques » se démarquent des escape rooms traditionnelles grâce à une combinaison réussie entre une thématique très appréciée, un accès adapté aux familles et une viabilité commerciale.

    Conception stratégique pour le marché familial

    Conçu spécialement pour le secteur du divertissement familial, ce projet met en évidence :

    pour tous les âges Convient aux enfants à partir de 8 ans tout en restant captivant pour les adultes.
    Un design digne d'Instagram
    Les scènes photogéniques favorisent le partage sur les réseaux sociaux et le marketing organique.
    Possibilité de revenir plusieurs fois
    Les familles peuvent revenir avec des enfants d'âges différents au fur et à mesure que ceux-ci grandissent.

    s sur les groupes scolaires Partenariats pédagogiques avec les écoles locales pour proposer des expériences d'apprentissage thématiques.

    Un gameplay adapté à toute la famille

    La conception tient compte de la diversité des dynamiques familiales :
    Un attrait pour toutes les générations
    Les grands-parents, les parents et les enfants peuvent tous y contribuer.
    La coopération, pas la compétition
    Les casse-têtes requièrent un travail d'équipe plutôt qu'un génie individuel
    Difficulté réglable
    Le système d'indices permet aux maîtres de jeu d'ajuster le niveau de difficulté en temps réel
    Pas d'éléments effrayants
    De l'émerveillement et de la découverte à l'état pur, sans horreur ni tension.

    Une collaboration transparente

    Le projet « Les boutiques magiques » a été mis en place dans le cadre d’un partenariat transparent et étroit entre les équipes d’INDESTROOM et d’Only The Brain.


    À chaque étape — de la conception à la mise en place —, nous avons veillé à ce que :

    • Échange d'informations complet en français et en anglais
    • Bilan hebdomadaire des avancées, avec des photos de la chaîne de production
    • Accès direct à la documentation technique et aux plans en 3D
    • Une communication proactive concernant les délais et la logistique d'expédition


    Ce que le client a reçu

    Actualités sur la production
    Accès à la documentation technique
    Assistance à l'intégration

    Prêt à créer votre escape room magique ?

    « Les boutiques magiques » pour Only The Brain montre comment des univers fictifs très appréciés peuvent être transformés en escape rooms à succès commercial et adaptées à toute la famille. Que vous lanciez votre premier établissement ou que vous développiez un site existant, INDESTROOM vous apporte l’expertise, la technologie et l’accompagnement nécessaires pour concrétiser votre projet.

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