Projekt pokoju zagadek dla „
” w Conundroom w
, Redmond
- Redmond, stan Waszyngton, USA

- 2–8 graczy na sesję

- Kandydat do nagrody TERPECA na lata 2021–2024

Przegląd projektu
Miasto, kraj
Redmond w stanie Waszyngton (USA), położone we wschodniej części aglomeracji Seattle. Firma Conundroom prowadzi swoje sale w trzech lokalizacjach w Redmond.
Rodzaj klienta
Doświadczona, rodzinna firma zajmująca się pokojami zagadek, założona w 2015 roku. Zanim rozpoczęli współpracę z nami, budowali pokoje własnoręcznie oraz we współpracy z innym producentem. Obecnie prowadzą 12 pokoi w trzech lokalizacjach.
Cel projektu
Właściciele najlepiej znają swoich graczy, więc nie chcieli, aby sala była „taka, jaka jest”. Chcieli, aby:
- trwałe, dobrze zaprojektowane łamigłówki, które ich własny zespół potrafi naprawić
- zagadki zaczerpnięte z kilku naszych pokoi i połączone w jedną historię
- jeden styl wizualny, opracowany wspólnie z naszymi grafikami
Interesuje Cię podobne rozwiązanie?
Zapoznaj się z naszymi gotowymi zestawami do pokoi zagadek, zaprojektowanymi z myślą o szybkim wdrożeniu.
Warunki realizacji
- Czas produkcji: około 60 dni roboczych w przypadku pokoju standardowego, około 90 w przypadku pokoju na zamówienie. W przypadku Conundroom produkcja została zakończona trzy razy 10 dni przed terminem
- Dostawa: organizowana przez Indestroom
- Instalacja: przeprowadzana przez własny zespół klienta; czas trwania od dostawy do pierwszego meczu testowego wynosi około 6–8 tygodni, przy czym nasz zespół wsparcia technicznego pozostaje w gotowości
Ograniczenia wiekowe
Zalecany wiek: od 12 lat dla Alice. Gracze poniżej 14 lat muszą przyjść w towarzystwie osoby dorosłej.
Wydajność
W grze „Alice” w Conundroom może brać udział od 2 do 8 graczy na sesję.
Każda rozgrywka ma charakter prywatny, nawet w przypadku dwóch graczy.
Obszar
„Alice” to gra przygodowa rozgrywająca się w kilku pokojach. Nasz standardowy pokój inspirowany „Alicją w Krainie Czarów ” wymaga powierzchni 50–80 m² (540–860 stóp kwadratowych) rozłożonej na trzy pomieszczenia.
Wyróżnienie TERPECA
Alice z Conundroom była nominowana do nagrody TERPECA cztery lata z rzędu: w 2021, 2022, 2023 i 2024 roku.
TERPECA to coroczny ranking najlepszych na świecie pokoi zagadek, ustalany w głosowaniu przez najbardziej doświadczonych graczy.
Powtórne zamówienia
Firma Conundroom zamawia u nas od 2018 roku: „School of Magic” (2018), „Alice” (2020), akcesoria do swoich gier, a w 2022 roku od razu trzy kolejne pokoje: „Frankenstein”, pokój z barem i kasynem („Luck and Key Bar”) oraz pokój piracki („The Ghost Ship”).
Przewidywany okres zwrotu inwestycji
Szacunkowo 12–18 miesięcy, w zależności od lokalizacji, ceny biletu i liczby rozgrywek w tygodniu.
Przykład: Gra „Alice” w Conundroom kosztuje 46 dolarów na gracza. Czteroosobowa drużyna generuje 184 dolary na rozgrywkę. Przy dwóch rozgrywkach dziennie daje to około 134 000 dolarów rocznie ze sprzedaży biletów, przed odliczeniem czynszu, wynagrodzeń pracowników i innych kosztów.
Zakres inwestycji
30 000–55 000 euro za pokój, w zależności od liczby zagadek, zakresu dekoracji i stopnia dostosowania do indywidualnych potrzeb.
Standardowe zestawy do pokoi w cenach katalogowych: „Alicja w Krainie Czarów” – 54 080 euro, „Szkoła Magii” – 55 460 euro (tylko produkcja). Klienci zamawiający kilka pokoi otrzymują zniżkę przy zamówieniu wielu pokoi. Koszty dostawy i przygotowania lokalu są naliczane dodatkowo.
Informacje o projekcie
| Lokalizacja Redmond, stan Waszyngton, USA |
Klient Conundroom – pokoje zagadek |
Pokoje Szkoła Magii, Alicja, Frankenstein, Bar „Luck and Key”, Statek-widmo |
Uznanie Kandydat do nagrody TERPECA na lata 2021–2024 |
Wydajność 2–8 graczy (Alice) |
| Bilet 46 dolarów za gracza (Alice) |
Inwestycje 30 000–55 000 euro za pokój |
Przewidywany okres zwrotu inwestycji 12–18 miesięcy |
Produkcja 10 dni wcześniej, 3 razy |
Pomoc techniczna odpowiedzi w ciągu mniej niż 24 godzin |
Od pomysłu do realizacji
Wybierz łamigłówki
Właściciel zaczął od naszych prezentacji:- Obejrzałem filmy pokazujące kilka naszych pokoi
- Zdecyduj, które łamigłówki zatrzymać, które przenieść z innych pokoi, a które odrzucić
- Alice łączy elementy układanek z naszych zestawów: „Alice Escape Cube”, pełnowymiarowej wersji „Alicja w Krainie Czarów ” oraz „Łódź podwodna”
Jeden styl z naszymi artystami
Każdy pokój został urządzony zgodnie z ich gustem:- Bezpośrednia współpraca z naszymi artystami nad dokładnie takim stylem, jaki sobie życzyli
- Zdjęcia każdego kroku i każdego etapu postępów
- Prosta inżynieria: magnesy tam, gdzie się sprawdzają, dzięki czemu ich zespół może naprawić wszystko
- W pudełkach mnóstwo części zamiennych, a nawet farba i pędzle
Montaż i wsparcie techniczne
Szybki start z pomocą:- Produkcja zakończyła się 10 dni przed terminem – i to aż trzy razy
- 6–8 tygodni od dostawy do pierwszego meczu testowego, obok pozostałych pomieszczeń
- Na każde zgłoszenie odpowiadamy w ciągu 24 godzin, nawet w weekendy i późno w nocy
- Zmiany dotyczące łamigłówek i poziomu trudności wprowadzone na prośbę użytkowników
Cechy i wyposażenie
| Wybudowane pokoje | Szkoła Magii, Alicja, Frankenstein, bar „Luck and Key”, Statek-widmo oraz gadżety |
| Temat | Kraina Cudów, gdzie czas się zatrzymał, a drużyna musi ponownie uruchomić zegar |
| Szczegóły i styl | ręcznie wykonane dekoracje, neonowe kolory, namalowane postacie, stół na podwieczorek, drzwi z lustrem |
| Łamigłówki | z naszych gier „Alice Escape Cube”, „Alicja w Krainie Czarów” i „Łódź podwodna”, połączonych w jedną rozgrywkę |
| Inżynieria | trwałe i łatwe w konserwacji; w miejscach, gdzie się sprawdzają, zastosowano magnesy zamiast technologii RFID |
| Efekty „wow” | ukryte wejście za lustrem, trzy pokoje, dom z magicznym kapeluszem |
| Gra | 60 minut, 2–8 graczy, wyłącznie gry prywatne |
Opinia klienta
Kandydat do nagrody TERPECA na lata 2021–2024 · Trzykrotnie zrealizowano projekt 10 dni przed terminem · Odpowiedzi w ciągu mniej niż 24 godzin

, Redmond, stan Waszyngton, USA. Jak sam stwierdził po otwarciu lokalu „Alice”: „Naprawdę chcę powiedzieć prawdę i nie mam żadnych powiązań z Indestroom”.
„Założyliśmy Conundroom w 2015 roku i dysponujemy dwoma salami gier, które sami zbudowaliśmy od podstaw, dwoma salami gier zbudowanymi przez inną firmę na podstawie naszych scenariuszy oraz dwoma salami gier firmy Indestroom, w których wykorzystano ich łamigłówki, ale które zostały w pełni dostosowane specjalnie do naszych potrzeb”.
W ciągu tych 5 lat zdobyliśmy wystarczające doświadczenie, by ocenić, co jest dobre, a co niekoniecznie w produkcji pokoi zagadek. Zwłaszcza teraz, gdy przebudowujemy trzy z naszych przygód i musimy zmierzyć się z różnymi rozwiązaniami projektowymi i technicznymi, które zostały wprowadzone przez nas lub inną firmę produkcyjną 3–5 lat temu.
Indestroom jest obecnie największym producentem. Oczywiście wiedzą, jak produkować i dostarczać urządzenia ER. Trzykrotnie zakończyli produkcję 10 dni przed terminem, dzięki czemu otrzymaliśmy je wcześniej, niż się spodziewaliśmy.
Ten proces jest doskonale dopracowany, a oni przeprowadzili go już setki razy. Nie musisz się tym w ogóle martwić.
Chciałbym zwrócić uwagę na to, że w swojej pierwszej wycenie nie uwzględniają kosztów opakowania. W naszym przypadku koszty te wyniosły około 1000–1500 dolarów, ale materiały, których użyli do pakowania, są naprawdę przydatne przy naszych przyszłych pracach budowlanych. Wykorzystaliśmy je wszystkie, ale należy liczyć się z pewnymi dodatkowymi kosztami.
No to zaczynamy. Jeśli wybrałeś już motyw przewodni dla swojej gotowej przygody typu „turn-key” od Indestroom, MUSISZ obejrzeć różne filmy pokazujące poszczególne pokoje i zdecydować, które zagadki chcesz zachować, które zastąpić zagadkami z innych pokoi, a które całkowicie usunąć ze swojej przygody. Tak, możesz to zrobić.
Wszystkie nasze przygody z Indestroom składają się z elementów pochodzących z różnych pokoi, ale są spójne stylistycznie. Na przykład nasz najnowszy pokój „Alice” zawiera zagadki z „Alice Escape Cube”, z pełnowymiarowego pokoju „Alice in Wonderland” oraz z pokoju „Submarine”.
Współpracowaliśmy bezpośrednio z artystami z Indestroom, aby uzyskać dokładnie taki styl, jaki chcieliśmy, a oni przesyłali nam zdjęcia z każdego etapu prac i postępów. Nasi gracze bardzo UWIELBIAJĄ „ALICE”!
Indestroom to świetny producent – wiedzą, jak tworzyć pokoje zagadek, ale nie posiadają żadnych własnych lokali, nie dostarczają gier i nie znają Twoich klientów, podczas gdy Ty znasz swoją grupę docelową i wiesz, co jest dla niej dobre, a co nie. Pokoje zagadek „pod klucz” nie oznaczają, że nie musisz ich dostosowywać do własnych potrzeb ani że nie możesz tego zrobić!
Wszystkie puzzle są wytrzymałe i świetnie wyglądają, a ponadto są dobrze zaprojektowane i łatwe do naprawy. Zawsze prosimy firmę Indestroom o dokładne sprawdzenie, czy mamy dostęp do wszystkich elementów i czy możemy je naprawić samodzielnie, bez żadnej pomocy ani wsparcia. Ponieważ nasi klienci i tak zepsują puzzle, a my będziemy musieli je jak najszybciej naprawić.
Podoba nam się, że firma Indestroom nigdy nie komplikuje nadmiernie konstrukcji swoich łamigłówek. Jeśli zamiast technologii RFID mogą zastosować czujniki magnetyczne, to właśnie z nich korzystają. Dziękujemy za to oraz za mnóstwo części zamiennych, które dołączyliście – nawet farby i pędzle!
Nie wiem, jak da się złożyć ER w ciągu 2–3 tygodni, skoro prowadzisz inne pokoje zagadek i masz inne obowiązki. Zazwyczaj od dostawy do naszej pierwszej gry testowej mijało 6–8 tygodni, a firma Indestroom przez cały czas bardzo dba o proces montażu i testowania naszych gier.
Zrobili wszystko, o co prosiliśmy, w mniej niż 24 godziny – nawet w weekendy i późno w nocy. A prosiliśmy o naprawdę wiele rzeczy. Poprosiliśmy nawet o zmianę sposobu działania niektórych łamigłówek oraz o dostosowanie poziomu trudności niektórych z nich.
Chciałbym osobno podziękować ich zespołowi wsparcia.
Tak, Indestroom to obecnie jeden z najlepszych twórców pokoi zagadek (moim zdaniem), ale skala ich działalności i liczba tworzonych przez nich pokoi zagadek stwarza dość skomplikowaną sytuację. Zanim złożysz u nich zamówienie, upewnij się, że w Twojej okolicy nie ma już innych pokoi zagadek autorstwa Indestroom.
W okolicy Seattle dwie kolejne firmy prowadzą pokoje zagadek firmy Indestroom. Obie mają pokoje zagadek o tematyce […], zawierające te same łamigłówki, a jedna z nich posiada pokój „Szkoła czarodziejów”, w którym część łamigłówek jest podobna do tych z naszego pokoju „Szkoła magii” (jednak ponieważ stworzyliśmy pokój „Frankenstein”, podobnych łamigłówek jest mniej niż 1/3), a druga posiada pokój „Łódź podwodna” z kilkoma łamigłówkami, które wykorzystaliśmy w naszym pokoju „Alicja”.
Tak, będziesz mieć wyłączne prawa do motywu przygodowego na swoim terenie, a firma Indestroom nie sprzeda już nigdy więcej tego samego pokoju zagadek w Twoim mieście, ale inna firma zajmująca się pokojami zagadek może go kupić od innej firmy z tej branży, która zamierza zakończyć działalność i sprzedać swoje pokoje od Indestroom (tak właśnie było w naszym przypadku).
„Zatem z pewnością będziemy nadal współpracować z Indestroom i polecam tę firmę jako producenta gier przygodowych i łamigłówek, ale radzę też zwrócić uwagę na szczegóły, o których wspomniałem w mojej recenzji.”
I tak właśnie było: w 2022 roku firma Conundroom zamówiła u nas od razu trzy kolejne pokoje.
Aleksei Kniazev napisał również przewodnik dla nowych właścicieli dotyczący tego, jak rozpocząć i prowadzić działalność w branży escape roomów (2020). Jak sam twierdzi, do tego czasu Conundroom miał już ponad 60 000 graczy i osiągnął ponad 2 miliony dolarów przychodów ze sprzedaży biletów. O Indestroom pisze:
„Nasza misja »Szkoła magii« została zakupiona od firmy Indestroom i stworzona zgodnie z ich scenariuszem”.
„Możemy Państwa zapewnić, że w 2020 roku amerykańscy nabywcy powinni czuć się w 100% pewni, kupując produkt od zagranicznych firm […] zwłaszcza jeśli dokonują zakupu w dużych przedsiębiorstwach, takich jak Indestroom.”
„Chciałbym zaznaczyć, że firma Indestroom […] dysponuje sprawnie działającym systemem, w ramach którego posiada własną firmę transportową, która dostarcza zlecenia w dowolne miejsce”.
Aleksei Kniazev, założyciel firmy Conundroom, w swojej książce poświęconej zakładaniu i prowadzeniu działalności w branży escape roomów, 2020 r.Co mówią gracze
Opinie użytkowników aplikacji Morty, poświęconej pokojom zagadek, na temat pokoi, które stworzyliśmy dla Conundroom (zobacz: październik 2026 r.; Morty nie przyznaje gwiazdek). Na własnej stronie internetowej Conundroom odnotowano ponad 2 900 recenzji w Google, a średnia ocena dla trzech lokalizacji wynosi 4,9.
„To zupełnie inny pokój zagadek niż te, z których zazwyczaj korzystamy. Wszystkie pokoje Conundrum bardzo nam się podobały – ten jest pięknie wykonany i świetnie przemyślany. Gorąco polecamy!”
JLaLaMorty, lipiec 2024 r. · przeczytaj recenzję
„Miejsce jest pięknie urządzone, a łamigłówki są na tyle proste, że mogą się nimi cieszyć całe rodziny, ale jednocześnie na tyle skomplikowane, że potrafią sprawić trudności nawet czterem stosunkowo inteligentnym dorosłym. […] Wszystkie gry i atrakcje opierają się na łamigłówkach – nie musieliśmy otwierać żadnych zamków, co bardzo nam się podobało!”
Jens – wyłącznie parkingMorty, marzec 2024 r. · przeczytaj recenzję
„Przeszliśmy już wiele pokoi zagadek i ten bez wątpienia plasuje się w pierwszej trójce pod względem atmosfery i zabawy. To jeden z tych rzadkich pokoi, w których naprawdę czujesz się, jakbyś był częścią opowieści i znajdował się na prawdziwym statku pirackim. […] Świetny pokój. Jeden z najlepszych w okolicy”
DuckNorrisMorty, luty 2026 r. · przeczytaj recenzję
„To była naprawdę świetna zabawa! […] Fabuła i scenografia były spójne, a kilka drobnych momentów zaskoczenia jeszcze bardziej podsyciło napięcie. To była najlepsza zabawa spośród wszystkich moich ostatnich doświadczeń z pokojami zagadek.”
WhoisgoldMorty, kwiecień 2026 r. · przeczytaj recenzję
„Fajna gra, jedna z moich ulubionych w Conundroom. […] Polecam tę grę”
PuzzleFanMorty, sierpień 2023 r. · przeczytaj recenzję
„Całkiem fajna zabawa, trudniejsza niż się spodziewałem jak na atrakcję dla dzieci, ale zdecydowanie warto wybrać się tam z rodziną!”
jivinstevMorty, marzec 2025 r. · przeczytaj recenzję
Zalety tego projektu
Przejrzysta współpraca
Zaczęło się od jednej „Szkoły Magii”, a z czasem powstało pięć pokoi, a „Alice” była nominowana do nagrody TERPECA przez cztery lata z rzędu.
Więcej historii klientów: wszystkie recenzje i studia przypadków.
Co otrzymał klient:
- Przewodniki po naszych pokojach, z których można wybierać łamigłówki
- Zdjęcia z każdego etapu produkcji
- Układanki, które ich własny zespół może otwierać, serwisować i naprawiać
- Części zamienne, farba i pędzle w pudełkach
Jak utrzymywaliśmy kontakt:
- Bezpośrednia współpraca z naszymi artystami nad stylem
- Produkcja została zakończona przed terminem
- Odpowiedzi w ciągu 24 godzin, również w weekendy i w nocy
- Zmiany w układach puzzli i poziomie trudności po rozgrywkach testowych
