Pokój zagadek „Jungle Escape Room” dla La Clef de l'Énigme | Projekt INDESTROOM
Przejdź do głównej treści
Bezpłatna konsultacja dla firm z branży escape room.
Wybierz termin
Bezpłatna konsultacja dla firm z branży escape room.
Wybierz termin
Strona główna > Recenzje > La Clef de l’Énigme Quebec – Dżungla
Studium przypadku · Dżungla

Projekt pokoju zagadek dla „
” ( „La Clef de l’Énigme ”) w
, Quebec

„Jungle” – najlepiej sprzedający się, gotowy do użycia pokój zagadek – został przygotowany w wersji dwujęzycznej (angielskiej i francuskiej)
dla firmy zajmującej się pokojami zagadek w Quebecu w Kanadzie.
Quebec, Kanada
2–12 graczy na sesję
Od 10 lat
  • Quebec, Kanada
  • 2–12 graczy na sesję
  • Od 10 lat
Uczestnicy gry planszowej w centralnej części pokoju zagadek „Jungle” firmy Indestroom

Przegląd projektu



Miasto, kraj

Quebec, Kanada. Firma „La Clef de l’Énigme” organizuje gry typu escape room w pobliżu Montrealu, w Boucherville i Saint-Bruno-de-Montarville.


Rodzaj klienta

Niezależna firma zajmująca się pokojami zagadek, Jeux d’évasion / Escape Games, oferująca gry w języku angielskim i francuskim.


Cel projektu

Właściciele szukali dostawcy pokoi zagadek oferującego gotowe rozwiązania w ramach ograniczonego budżetu. Zgodnie z naszą rekomendacją wybrali Dżungla: stosunkowo niedrogi, ale bardzo popularny pokój. Potrzebowali:
  • gotowa gra, którą mogliby szybko uruchomić, bez konieczności samodzielnego tworzenia łamigłówek
  • pomieszczenie, w którym posługuje się dwoma językami: angielskim i francuskim
  • jasne wytyczne, aby ich własny zespół mógł przygotować miejsce i zainstalować sprzęt


Interesuje Cię podobne rozwiązanie?

Zapoznaj się z naszymi gotowymi zestawami do pokoi zagadek, zaprojektowanymi z myślą o szybkim wdrożeniu.



Warunki realizacji

Produkcja: około 60 dni roboczych w przypadku standardowego pomieszczenia
Dostawa: transportem morskim, zorganizowana przez firmę Indestroom wraz z dokumentami celnymi
Montaż: przez własny zespół klienta

Pomieszczenie zostało w pełni przetestowane przed wysyłką. Szczegółowa instrukcja montażu oraz zdalne wsparcie techniczne pomogły zespołowi klienta w samodzielnym montażu.


Ograniczenia wiekowe

Zalecany wiek: od 10 lat.

Rodzinna przygoda bez elementów przerażających.


Wydajność

2–12 graczy.

Dwa pokoje i centralna gra planszowa, stworzona z myślą o grze zespołowej.


Obszar

30–50 m² (325–540 stóp kwadratowych), dwa pokoje o powierzchni około 20 m² każdy.


Język

Angielski i francuski.

Wszystkie pliki audio, muzyka towarzysząca wskazówkom oraz teksty dotyczące sprzętu zostały dostarczone w obu językach. Klient sprawdził jedynie tłumaczenia.


Powtórne zamówienia

Po „Jungle” firma La Clef de l’Énigme powróciła, aby stworzyć dla nas trzy kolejne pokoje: „Jurassic Island” i „Black and White” (2022) oraz „Pirates 2” (2026), który w Boucherville funkcjonuje pod nazwą „Kraken”. Obecnie nasze pokoje są dostępne w obu oddziałach tej firmy – w Saint-Bruno i w Boucherville.


Przewidywany okres zwrotu inwestycji

Szacunkowo 12–18 miesięcy, w zależności od lokalizacji, ceny biletu i liczby meczów w tygodniu.

Przykład: przy cenie biletu ustalonej przez klienta na poziomie 31,31 CAD za osobę dorosłą, czteroosobowa drużyna generuje około 125 CAD na mecz. Przy 6 meczach tygodniowo daje to około 39 000 CAD rocznie ze sprzedaży biletów, przed odliczeniem czynszu, wynagrodzeń pracowników i innych kosztów.


Zakres inwestycji

23 600–26 220 euro za zestaw do pokoju „Jungle”: sprzęt, dekoracje, elektronika, oprogramowanie, nagrania audio w dwóch językach, plan rozmieszczenia elementów oraz instrukcja montażu.

Cena katalogowa: 26 220 euro. Klienci zamawiający kilka pokoi otrzymują zniżkę za zakup wielu pokoi. Koszty dostawy, odprawy celnej i przygotowania lokalu zależą od miejsca przeznaczenia i są naliczane dodatkowo.

Informacje o projekcie

Lokalizacja

Quebec, Kanada
Klient

Klucz do zagadki
Temat

Dżungla, rodzinna przygoda
Obszar

30–50 m², dwa pokoje
Wydajność

2–12 graczy na sesję
Klasyfikacja wiekowa

10+ (dla całej rodziny)
Inwestycje

23 600–26 220 euro
Przewidywany okres zwrotu inwestycji

12–18 miesięcy
Stały klient

Zamówiono 3 kolejne pokoje
Technologia

Gra planszowa „Central”, trójwymiarowe efekty dźwiękowe i świetlne, technologia RFID, czujniki i zamki magnetyczne

Od pomysłu do realizacji

Projekt „The Jungle” dla La Clef de l’Énigme pokazuje, w jaki sposób sala dostarczana „pod klucz” trafia z naszego zakładu produkcyjnego do obiektu położonego za oceanem oraz jak zespół klienta samodzielnie ją montuje z naszą pomocą.
01 · PRZYGOTOWANIE

Przygotowanie miejsca wydarzenia

Od samego początku klient pozostawał w kontakcie z naszym zespołem obsługi klienta:
  • Przesłali nam swój plan piętra
  • Przesłaliśmy szczegółowy schemat instalacji elektrycznej oraz plan rozmieszczenia wszystkich urządzeń i elementów dekoracyjnych
  • Udostępniliśmy zdjęcia przykładowych dekoracji ściennych, aby mogli sami namalować swoją dżunglę
  • W przypadku gry planszowej narysowanej na podłodze udostępniliśmy wszystkie pliki źródłowe
Klient musiał jedynie wykonać okablowanie zgodnie z planem i w ścianach.
02 · PRODUKCJA

Produkcja sprzętu

W skład produkcji wchodziły:
  • 24 zagadki: 7 elektronicznych, 8 mechanicznych, 8 innych i jeden efekt „wow”
  • Wszystkie elementy dźwiękowe, muzyka towarzysząca wskazówkom oraz opisy wyposażenia w języku angielskim i francuskim
  • Sprawdzanie każdej układanki przed wysyłką
  • Szczegółowe filmy z procesu produkcji, pokazujące, jak to wszystko działa
Klient musiał jedynie sprawdzić tłumaczenia.
03 · DOSTAWA

Dostawa i montaż

Nasz zespół logistyczny zaproponował kilka opcji dostawy, a klient zdecydował się na transport morski:
  • Dokumenty celne oraz całość transportu organizowana przez firmę Indestroom
  • Dzięki starannemu zapakowaniu nic nie uległo uszkodzeniu podczas transportu
  • Szczegółowa instrukcja montażu dla zespołu klienta
Zespół klienta samodzielnie zakończył instalację.

Cechy i wyposażenie


Jungle to jeden z naszych bestsellerów: w ponad 25 krajach powstało już ponad 85 pomieszczeń typu Jungle.
Dekoracje
namalowana dżungla na ścianach, sztuczna trawa, oprawione w ramki zdjęcia zwierząt, kamienna brama prowadząca do drugiego pokoju
Temat
śpiąca dżungla, którą może obudzić jedynie jej stara gra planszowa
Szczegóły i styl
Trójwymiarowy spektakl świetlno-dźwiękowy oraz gra planszowa, w której cztery wspaniałe zwierzęta poruszają się wraz z każdym rozwiązanym zagadką
Wykorzystane materiały
Płyta MDF, akryl, metal oraz elementy elektroniczne – wykonane z myślą o długotrwałym użytkowaniu podczas codziennej zabawy
Elementy interaktywne
plansza do gry z czujnikami wykrywającymi figurki, technologią RFID, zamkami magnetycznymi, zegarem z magnetycznymi wskazówkami oraz ścianą z oprawionymi w ramki obrazami zwierząt
Efekt „wow”
gra planszowa ożywa, ściana z oprawionymi w ramki zwierzętami otwiera się z hukiem, a przejście do drugiego pokoju otwiera się z grzmotem
Gra
60 minut, poziom trudności 3 na 5, maksymalnie 8 sesji w ciągu 10-godzinnego dnia

Galeria projektów

Pokój zagadek „Dżungla” w La Clef de l'Énigme: posąg lwa z zagadką z zegarem
Pokój zagadek „Dżungla” w La Clef de l'Énigme: ściana ze słoniami i układanka ze zwierzętami w ramkach
Pokój zagadek „Jungle” w La Clef de l'Énigme: kamienna brama prowadząca do drugiego pokoju
Pokój zagadek „Dżungla” w La Clef de l'Énigme: centralna plansza do gry z malowidłami przedstawiającymi dżunglę

    Opinia klienta

    „Otrzymaliśmy więc więcej, niż się spodziewaliśmy. Zdecydowanie możemy polecić współpracę z zespołem Indestroom”.

    Zamówiono 3 kolejne pomieszczenia po projekcie „Jungle” · Dwujęzyczne: angielski i francuski · Montaż przeprowadzony przez własny zespół
    Logo gier typu escape room „La Clef de l'Énigme”
    La Clef de l’Énigme
    Gry typu escape room, Quebec, Kanada. Ich recenzja projektu „Jungle” – ich własnymi słowami:
    Wybór pokoju

    „Naszym zadaniem było znalezienie dostawcy gier typu escape room oferującego gotowe rozwiązania. Mieliśmy ograniczony budżet, więc zgodnie z rekomendacją firmy Indestroom wybraliśmy stosunkowo niedrogą, ale bardzo popularną grę typu escape room „Jungle” w wersji „pod klucz”. Otrzymaliśmy bardzo dobry sprzęt, jesteśmy zadowoleni.

    Przygotowanie miejsca wydarzenia

    Od samego początku pozostawaliśmy w stałym kontakcie z działem wsparcia. Otrzymaliśmy szczegółowe instrukcje dotyczące przygotowania naszych pomieszczeń. Przesłaliśmy firmie Indestroom plan pomieszczeń, a oni przesłali nam szczegółowy schemat okablowania elektrycznego oraz plan rozmieszczenia wszystkich urządzeń i dekoracji. Musieliśmy jedynie wykonać okablowanie zgodnie z planem i udekorować ściany. Również na tym etapie otrzymaliśmy wsparcie. Pracownicy firmy Indestroom przesłali nam zdjęcia przykładowych dekoracji ściennych do tej misji, dzięki czemu mogliśmy czerpać inspirację i stworzyć własną „dżunglę”. Ponadto chcieliśmy umieścić na podłodze rysunek przedstawiający grę planszową, a firma Indestroom udostępniła nam wszystkie pliki źródłowe.

    Produkcja

    Kiedy cały sprzęt był już gotowy do wysyłki, pracownicy firmy Indestroom przesłali nam szczegółowe filmy z procesu produkcji, pokazujące, jak wszystko działa.

    Dostawa i montaż

    Ponadto specjalista ds. logistyki z firmy Indestroom zaproponował nam różne opcje dostawy, a my wybraliśmy najlepsze dla nas rozwiązanie – transport morski. Całość dokumentacji celnej oraz cały proces transportu zorganizowali pracownicy firmy Indestroom – my musieliśmy tylko czekać. W końcu otrzymaliśmy towar. Podczas transportu nic nie uległo uszkodzeniu. Bardzo dobre opakowanie! Firma Indestroom przesłała nam szczegółową instrukcję montażu, dzięki czemu sami zakończyliśmy instalację.

    Dwa języki

    Potrzebowaliśmy gry dwujęzycznej – w języku angielskim i francuskim. Nie wspomnieliśmy o tym przed podpisaniem umowy, ale nie stanowiło to żadnego problemu. Otrzymaliśmy wszystkie pliki audio, muzykę do podpowiedzi oraz teksty na elementach wyposażenia w obu językach. Firma Indestroom poprosiła nas jedynie o sprawdzenie tłumaczeń, a resztą zajęła się sama.

    Cena

    Właściwie to bardzo się cieszymy, że udało nam się kupić ten pokój zagadek z rabatem, bo zamówiliśmy go w tygodniu, w którym ogłoszono cenę promocyjną.

    Wynik

    Otrzymaliśmy więc więcej, niż się spodziewaliśmy. Zdecydowanie możemy polecić współpracę z zespołem Indestroom – jesteśmy zadowoleni z naszego pokoju zagadek „Jungle”.

    Co mówią gracze

    La Clef de l’Énigme kontynuowało współpracę z nami po projekcie „Jungle”. W 2022 roku zamówili u nas dwa kolejne pokoje: „Jurassic Island” (w Boucherville znany jako „Jurassik”) oraz „Black and White”, a w 2026 roku nasz pokój „Pirates 2”, który został otwarty w Boucherville pod nazwą „Le Kraken – La Quête du Diamant des Mers”. Dlatego gracze recenzują tutaj kilka naszych pokoi, a nie tylko „Jungle”.

    Gracze uwielbiają te pokoje. W aplikacji Morty, przeznaczonej dla miłośników escape roomów, pokój „Jungle” otrzymał ocenę „Bardzo pozytywną” za rozgrywkę, atmosferę i obsługę klienta (115 ocen), a pokój „Kraken” również został oceniony jako „Bardzo pozytywny” (24 oceny). La Clef de l’Énigme w Boucherville ma ocenę 4,9 na 5 w Google (1 149 recenzji), a 100% spośród 553 recenzentów poleca tę firmę na Facebooku. Stan na październik 2026 r.

    DŻUNGLA

    „Wspaniała przygoda, pełna magii, idealna dla dzieci”

    MightyMatt
    Morty, sierpień 2026 r., tłumaczenie: Morty · przeczytaj recenzję
    DŻUNGLA

    „…ten pokój jest pięknie urządzony. Rekwizyty są fantastyczne, a zagadki są świetnie przemyślane.”

    Milpat
    Morty, maj 2023 r., tłumaczenie: Morty · przeczytaj recenzję
    DŻUNGLA

    „Naprawdę świetnie się bawiłam, rozwiązując tę zagadkę! Moim zdaniem dwie osoby to idealna liczba! Koniecznie słuchajcie uważnie i przeczytajcie instrukcje!”

    Dan3105
    Morty, grudzień 2025 r., tłumaczenie: Morty · przeczytaj recenzję
    WYSPA JURASIC (JURASSIK)

    „Świetny pokój! Wystrój był rewelacyjny, naprawdę wciągający. Najbardziej podobały mi się zagadki – to pokój trzeciej generacji z fantastycznymi grami!”

    Dramaqueer4
    Morty, marzec 2024 r. · przeczytaj recenzję
    KRAKEN

    „Ten pokój naprawdę robi ogromne wrażenie!! Uwaga, to dość wymagające fizycznie doświadczenie – porządnie się spociliśmy, ale świetnie się bawiliśmy w scenografii, która sprawia, że ten pokój naprawdę wciąga”

    Azalia
    Morty, wrzesień 2026 r., tłumaczenie: Morty · przeczytaj recenzję
    KRAKEN ★★★★★

    „Zrobiliśmy Kraken i było super. Trzeba się wspiąć po drabinie, ale nie wszyscy gracze muszą to robić, a sama atmosfera w pomieszczeniu jest dobrze przemyślana i oryginalna. To prawdopodobnie najładniejszy escape room pod względem spójności estetycznej, w jakim brałem udział, a zagadki są o średnim poziomie trudności”.

    Tłumaczenie z języka francuskiego: „Zagraliśmy w „Kraken” i było świetnie. Trzeba wspiąć się po drabinie, ale nie wszyscy gracze muszą to robić, a atmosfera samego pokoju jest dobrze przemyślana i oryginalna. Pod względem spójności wizualnej jest to prawdopodobnie najpiękniejszy pokój zagadek, w jakim grałem, a poziom trudności zagadek jest średni”.

    Mishel Kl
    Google, 2026 · przeczytaj recenzję
    WYSPA JURASIC (JURASSIK) ★★★★★

    „Razem z rodziną przeszliśmy pokój „Jurassik” – łamigłówki i scenografia były naprawdę fajne, pokój nie był zbyt trudny, a dzieciom bardzo się podobało. Poza tym pracownicy byli niezwykle przyjaźni!”

    Tłumaczenie z języka francuskiego: „Razem z rodziną przeszliśmy pokój „Jurassik” – łamigłówki i wystrój były naprawdę fajne, pokój nie był zbyt trudny, a dzieciom bardzo się podobało. Poza tym obsługa była niezwykle przyjazna!”

    Katria Oswald
    Google, 2026 · przeczytaj recenzję

    Zalety tego projektu

    Film „Jungle” pokazuje, że nawet przy mniejszym budżecie można stworzyć solidny, sprawdzony projekt sali kinowej.
    Sprawdzony hit sprzedażowy: ponad 85 obiektów Jungle zbudowanych w ponad 25 krajach na pięciu kontynentach.
    Dwa języki bez zbędnych kłopotów: angielska i francuska wersja audio, podpowiedzi i teksty, instalowane przez własny zespół klienta z wykorzystaniem naszych planów, filmów i instrukcji.
    Trwała współpraca: po zrealizowaniu projektu „Jungle” klient zwrócił się do nas z zleceniem na kolejne trzy pokoje.
    Gotowi na rozwój?
    Dowiedz się więcej o naszych możliwościach franczyzowych.

    Przejrzysta współpraca

    Projekt „The Jungle” był wynikiem ścisłej współpracy zespołów INDESTROOM i La Clef de l’Énigme.

    Od pierwszego planu piętra aż po ostatnie wykończenie klient pozostawał w bezpośrednim kontakcie z naszym zespołem wsparcia.

    Więcej historii klientów: wszystkie recenzje i studia przypadków.


    Co otrzymał klient:

    • Schemat połączeń elektrycznych oraz plan rozmieszczenia elementów sporządzony na podstawie ich planu piętra
    • Przykłady dekoracji oraz pliki źródłowe do gry planszowej „Floor”
    • Filmy z procesu produkcji pokazujące, jak działa każda z łamigłówek
    • Szczegółowa instrukcja montażu
    Wszystko, czego potrzebował ich własny zespół do przygotowania obiektu i wyposażenia sali.


    Jak utrzymywaliśmy kontakt:

    • Bezpośredni kontakt z naszym zespołem wsparcia już od pierwszego dnia
    • Omówienie opcji dostawy – klient wybiera najlepszą z nich
    • Usługi celne i transport organizowane przez firmę Indestroom
    • Tłumaczenia przesłane klientowi do sprawdzenia przed rozpoczęciem produkcji
    W ten sposób klient otrzymał sprawdzone, gotowe do użycia rozwiązanie w obu swoich językach.

    Gotowy, by rozpocząć swój projekt pokoju zagadek?

    Interesuje Cię podobny projekt? Wypełnij poniższy formularz